Artistiquement parlant c'est 18 voir 19/20. Que ce soit la modélisation, les textures, les lumières, les animations, les fx, les musiques et la direction artistique général du jeu, tout est vraiment très propre et ça fait plaisir de voir un JRPG contemporain qui ne ressemble pas à un jeu sorti il y a des années, voir décennies.
Scénaristiquement parlant par contre c'est un zéro pointé.
Déjà on commence le jeu plongé au milieu d'un univers, de personnages, de factions, de races, etc. qu'on est visiblement censé connaitre. C'est comme si vous commenciez Le seigneur des anneaux par Le retour du roi.
Alors ok, c'est un jeu qui s'inscrit dans un univers déjà exploité par le studio pour un jeu mobile et un anime mais là c'est pas vendu comme étant "Granblue Fantasy 2".
Bref du coup on perd toute exposition, on perd la rencontre des personnages avec qui ont vit des péripéties et qui se joignent à nous pour gonfler petit à petit nos rangs. Ici on ne s'attachera pas aux persos parce que, bah on les connait pas.
Et le scénario de ce jeu se contente de nous faire aller d'ennemi en ennemi, de boss en boss à un rythme complètement hystérique avec des persos qui parlent les uns par dessus les autres en plein combat (alors qu'il n'y a pas de doublage FR pour info) nous obligeant à lire les sous titre tout en sautant dans tous les sens en combattant ou bien à rater des pans entiers de dialogues.
Et parlons en des combats. J'ai jamais vu aussi brouillon et bordélique.
Ca cri et ça saute dans tous les sens, il y a tellement de FX (très jolis certes) à l'écran que je déconseille fortement ce jeux aux épileptiques tant ça donne vite mal au crâne tout en rendant l'action illisible.
Ceci dit, c'est juste désagréable mais c'est pas vraiment pénalisant parce que le jeu est d'une facilité ridicule (certainement pour rester fidèle à leur concept original de gacha ultra casu et grand public). Même en difficile, on appuie sur n'importe quoi et ça passe, quand c'est pas carrément nos alliés qui peuvent se démerder tous seuls pendant qu'on reste AFK dans un coin.
Dans le pire des cas, quand nos HP tombent à zéro, on s'évanoui et on doit taper sur des boutons au pif (vraiment) pour faire remonter une barre et reprendre le combat comme si de rien n'était, ou alors on peut utiliser des potions pour se relever soi même (!??)
Le jeu se plie en une dizaine d'heure et contrairement à ce que j'ai pu lire, ça n'est clairement pas un Monster Hunter like.
Ici on sent bien que le but était d'adapter leur jeu mobile 2D en version 3D plus avancée, que l'histoire est donc l'élément central du jeu et que le contenu annexe n'est rien d'autre que du contenu annexe pour mieux faire passer la pilule de la très courte durée du contenu principal.
Dans l'ensemble ça reste un petit JRPG sympa avec du remplissage annexe pour rester un peu plus sur le jeu, vraiment très propre artistiquement même si certains aspects du JRPG ne sont pas vraiment maitrisé.