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La note des lecteurs

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Les avis les plus utiles

18/20
BerithEligor
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 avr. à 22:28

Pragmata est une expérience à l'ancienne, un bon jeu solo, ce qui manque dans ce marché saturé de multi.
Ni trop long, ni trop court, les options (collectibles) permettent une rejouabilité certaine, on peut varier son approche de bien des manières. L'évolution entre les personnages est réussie, pas trop profonde non plus, juste ce qu'il faut. Graphiquement le Re engine fait toujours autant le taf. Petit bémol: dans les défis et certains passages, on sent que le moteur n'est pas fait pour du plateforming précis, mais ça passe. Bref, Capcom ne s'est pas loupé, il faut juste arrêter d'être super exigeant. Très bonne pioche

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17/20
Taylor_kocho
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 avr. à 05:28

Pour ma part, c'est une très belle surprise.
Ce n'était pas un jeu que j'attendais forcément mais l'univers m'a convaincu.

Le gameplay est intéressant avec le système de hacking. Au début, je pensais que ça allait être une galère mais finalement ça fonctionne plutôt bien.
Ça rend les duels intéressant et vraiment satisfaisant.

Les décors SF et les graphismes du jeu sont somptueux. Et étonnamment, les environnements sont très variés ( base lunaire, reproduction de Ville, de Forêt grâce au LunaFibre). Je n'ai rien à redire.. du très bon travail.

Un des points que j'ai vraiment bien apprécié. C'est la relation entre Hugh et Diana. On y croit, les émotions sont bien retranscrite. On s'y attache très vite que ce soit Diana ou Hugh.

La durée de vie peut fâché certaines personnes ( 13h en moyenne ) mais honnêtement je préfère un jeu court mais dense & maîtriser que des centaines d'heures avec du mauvais remplissage. A savoir qu'un nouveau niveau de difficulté sera ajoutée à la fin de votre première run.

J'arrive pas vraiment à lui trouver de défaut mise à part le scenario. L'histoire est correct mais trop prévisible, j'aurai aimé plus de prises de risque a ce niveau là.

Pragmata est un coup de cœur & ça fais du bien que Capcom a fait une prise de risque pour nous proposer une nouvelle license. Je peux que la recommander.

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Tous les avis lecteurs (20)

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18/20
BerithEligor
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 avr. à 22:28

Pragmata est une expérience à l'ancienne, un bon jeu solo, ce qui manque dans ce marché saturé de multi.
Ni trop long, ni trop court, les options (collectibles) permettent une rejouabilité certaine, on peut varier son approche de bien des manières. L'évolution entre les personnages est réussie, pas trop profonde non plus, juste ce qu'il faut. Graphiquement le Re engine fait toujours autant le taf. Petit bémol: dans les défis et certains passages, on sent que le moteur n'est pas fait pour du plateforming précis, mais ça passe. Bref, Capcom ne s'est pas loupé, il faut juste arrêter d'être super exigeant. Très bonne pioche

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17/20
Taylor_kocho
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 avr. à 05:28

Pour ma part, c'est une très belle surprise.
Ce n'était pas un jeu que j'attendais forcément mais l'univers m'a convaincu.

Le gameplay est intéressant avec le système de hacking. Au début, je pensais que ça allait être une galère mais finalement ça fonctionne plutôt bien.
Ça rend les duels intéressant et vraiment satisfaisant.

Les décors SF et les graphismes du jeu sont somptueux. Et étonnamment, les environnements sont très variés ( base lunaire, reproduction de Ville, de Forêt grâce au LunaFibre). Je n'ai rien à redire.. du très bon travail.

Un des points que j'ai vraiment bien apprécié. C'est la relation entre Hugh et Diana. On y croit, les émotions sont bien retranscrite. On s'y attache très vite que ce soit Diana ou Hugh.

La durée de vie peut fâché certaines personnes ( 13h en moyenne ) mais honnêtement je préfère un jeu court mais dense & maîtriser que des centaines d'heures avec du mauvais remplissage. A savoir qu'un nouveau niveau de difficulté sera ajoutée à la fin de votre première run.

J'arrive pas vraiment à lui trouver de défaut mise à part le scenario. L'histoire est correct mais trop prévisible, j'aurai aimé plus de prises de risque a ce niveau là.

Pragmata est un coup de cœur & ça fais du bien que Capcom a fait une prise de risque pour nous proposer une nouvelle license. Je peux que la recommander.

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18/20
belhomme94
Alerte
Niveau 13
Posté le 19 avr. à 15:41

c'est sur que c'est pas crimson desert avec sa quete principal inexistante sa durée de vie interminable remplie de vide la plus du temps avec des quetes fedex,je prefere un jeu court mais intense qu'un jeu trop long et trop plat

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20/20
Roninserk
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 avr. à 00:53

Franchement, Pragmata est un super jeu. Visuellement, le jeu est au top les graphismes sont optimisés, fluides ce qui rend l’exploration super agréable et immersive.

Mais là où le jeu m’a vraiment accroché, c’est le gameplay. C’est dynamique, intuitif et surtout très addictif. On enchaîne les phases sans voir le temps passer, avec un bon équilibre entre action et réflexion qui évite toute lassitude.

Et puis Diana est très attachante avec une vraie personnalité, ce qui donne encore plus envie de suivre l’histoire et de s’investir dans l’aventure.

Au final, Pragmata réussit à mélanger de beaux graphismes, un gameplay prenant et des personnages qu’on apprécie rapidement. Capcom a fais fort !

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16/20
Cyth
Alerte
Niveau 37
Posté le 26 avr. à 10:29

Un duo marquant au cœur d’une expérience prometteuse.

Dès les premières minutes, Pragmata intrigue par sa proposition. Son duo atypique et son mélange d’action et de hacking lui permettent de se démarquer des standards de la science-fiction vidéoludique. Une approche originale qui capte rapidement l’attention et pose les bases d’une aventure singulière.

Manette en main, les combats reposent sur une alternance entre tir et hacking bien pensée et immédiatement agréable à prendre en main. Le système offre un bon équilibre entre action et réflexion, rendant les affrontements dynamiques et lisibles. Si certains ennemis se montrent parfois prévisibles, cela permet aussi de profiter pleinement des mécaniques sans frustration excessive, rendant l’ensemble accessible et fluide.

La relation entre Hugh et Diana constitue clairement le point fort de l’expérience. Leur dynamique apporte une véritable dimension émotionnelle, sincère et touchante. Le jeu prend le temps d’installer ce lien, ce qui renforce l’implication du joueur tout au long de l’aventure.

Le gameplay évolue progressivement et introduit ses mécaniques avec soin. Cette montée en puissance maîtrisée permet de s’approprier chaque élément sans jamais se sentir submergé. La complémentarité entre tir et hacking reste engageante sur la durée, soutenant un rythme de jeu agréable.

Sur le plan artistique, le jeu propose une direction cohérente et immersive. L’ambiance, teintée de solitude et d’oppression, est particulièrement réussie et contribue à l’identité du titre. Certains environnements auraient gagné à être plus variés, mais l’ensemble reste visuellement solide et crédible.

Côté sonore, la qualité est au rendez-vous : la version française est convaincante, le sound design précis, et la bande-son accompagne efficacement chaque moment de jeu, renforçant l’immersion.

En difficulté normale, l’expérience se veut accessible, permettant à un large public d’en profiter. Les joueurs en quête de challenge pourront explorer des modes plus exigeants ou un New Game+, prolongeant ainsi le plaisir de jeu.

Enfin, si le titre va à l’essentiel, c’est aussi ce qui fait sa force : une aventure rythmée, qui respecte le temps du joueur tout en proposant une expérience cohérente et maîtrisée.

Pragmata s’impose ainsi comme une expérience solide, originale et attachante, portée par un duo réussi et une proposition qui mérite d’être découverte.

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19/20
Artyom-
Alerte
Niveau 80
Posté le 27 avr. à 17:56

Nouvelle licence intéressante et prometteuse si elle est exploitée à l'avenir, Pragmata est un jeu linéaire d'une dizaine d'heures et qui va droit au but.

C'est une bouffée d'air frais pour moi, premièrement car les nouvelles licences AAA sont plus rares qu'à l'époque et deuxièmement car le jeu ne propose pas un énième open world géant, une énième durée de vie étirée pour rien... le jeu dure entre 10 et 20 heures et c'est très bien comme ça.

La DA est réussie et plutôt variée, on passe d'une base lunaire à une reproduction urbaine ou à une zone pleine de verdure... les niveaux sont linéaires avec quelques petits secrets disposés un peu partout, ce qui pousse à explorer pour pouvoir récupérer de la Lunafibre et autres matériaux qui vont nous permettre d'améliorer nos armes et notre personnage.

De ce côté là, il y a beaucoup de possibilités pour personnaliser notre arsenal, le jeu propose une quinzaine d'armes qui se jouent différemment et ont toutes un intérêt selon l'ennemi qu'on va affronter ou le build qu'on veut faire.
On a également plusieurs dizaines de modules, qui sont comme des badges qu'on peut porter en quantité limitée, permettant d'améliorer l'attaque, le soin, le hack... et aussi des noeuds de hacking (permettant de surchauffer l'ennemi, de le paralyser, d'en pirater plusieurs à la fois...).
Ça permet une bonne rejouabilité et une grande diversité de choix dans les builds qu'on peut faire, il n'y a pas qu'une seule possibilité qui va fonctionner dans le jeu

Le gameplay qui mélange tir et piratage fonctionne très bien. On doit faire attention à son build comme je le disais mais aussi à son placement, à ses mouvements, aux munitions (car les armes plus puissantes ne possèdent qu'une poignée de munitions)... le bestiaire est varié et il évolue à chaque chapitre, les ennemis étant de plus en plus rapides, résistants et leur écran de hack s'agrandit, ce qui permet de ne pas s'ennuyer sur la durée

Au niveau du contenu annexe, j'ai trouvé ça réussi. On a plusieurs zones rouges qui nécessitent une clé et qui consistent en une salle pleine d'ennemis, plus difficile que les salles obligatoires.
On a également 30 défis (combat, technique et mouvement) qui donnent beaucoup de récompenses et nous forcent à utiliser des armes / noeuds de hack qu'on aurait pas forcément utilisé sans ça.
J'ai revu mon build plusieurs fois grâce à ces défis
On peut aussi s'amuser à faire les 3 objectifs proposés par chaque défi d'un seul coup, ça ne rapporte rien si ce n'est une couronne affichée sur le défi mais ça permet de s'amuser davantage pour ceux qui trouvent ça trop simple.

Le jeu continue encore de nous surprendre à la fin du jeu en proposant de combattre à nouveau les boss de l'histoire principale, avec plus d'agressivité et de résistance de leur part. On a aussi 10 défis supplémentaires qui s'ajoutent à ça, ce qui aurait pu finir dans un DLC de certains autres jeux.

Cependant, j'ai trouvé le mode normal bien trop simple, je ne mourrais jamais, j'ai préféré ma partie en difficile et je ne comprends pas pourquoi Capcom ne l'a pas laissé disponible dès le début, même remarque pour RE Requiem qu'ils ont sorti récemment.
En difficile, le jeu demande d'être beaucoup plus stratégique, les situations sont beaucoup plus tendues et les combats sont plus serrés qu'en mode normal. On voit aussi qu'il y a une belle courbe de progression dans ce mode, le gameplay devient de plus en plus jouissif quand on le maîtrise.

Bref une très bonne nouvelle licence, j'espère qu'elle va marcher et que Capcom fera une suite en améliorant les points qui peuvent l'être (notamment au niveau du lore, du scénario et des personnages qui pourraient tous être davantage exploités et mis en avant).
L'ost est également peu marquante selon moi même s'il y a un gros travail effectué sur le sound design.

Je mets 19 au lieu du 18 que j'avais prévu grâce à ma partie en mode difficile, je la conseille à ceux qui ont aimé le jeu.

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19/20
wawapo
Alerte
Niveau 25
Posté le 03 mai à 14:14

Un énorme coup de cœur sur ce jeu! J'en attendais absolument rien du tout mais j'étais sur ma lancée de Resident Evil où j'ai fait le 9 (Requiem) qui m'a mollement déçu puis le 4 Remake que je n'avais jamais testé. Et puis j'ai vu ce petit jeu sans grande prétention de Capcom où je me suis dit "Ca doit être un RE dans l'espace mais ça existe déjà et ça s'appelle Dead Space. Bref osef, pourquoi pas?".

Que nenni mon ami! Capcom a très fortement expérimenté avec ce nouveau titre qui est à mi chemin entre un TPS shooter bien nerveux avec des dashs et un Souls-like. Et quand je dis Souls-like, j'ai plus en tête un Demon's/Dark Souls premier du nom avec un level design tellement aux petits oignons nom de dieu et des boss gigantesque de malade qui vont vous donner cette petite pointe de challenge mais pas trop! Ce jeu se veut quand même très accessible et non prise de tête il faut le dire. Tu le sens que l'équipe de Devs s'est dit à un moment donné "On pourrait possiblement en faire un jeu bien exigeant de ses morts!" vu le pattern et moveset de certains ennemis mais la hiérarchie a dû leur dire "Calmez vous les gens! On est tout publique voyons!".

Le jeu se divise avec un hub central et divers stages qu'on va devoir finir pour continuer l'aventure (D'où la comparaison avec Demon's Souls). Stages qui d'ailleurs sont répétables à l'infini. Une histoire somme toute très touchante avec, on ne va pas se mentir, la plus choupinette des sidekicks jamais créée dans un jeu vidéo. On a vraiment envie de protéger ce petit bout de ferraille qui fait office de fille adoptive. Ne vous attendez pas à un chef d’œuvre non plus mais franchement, je peux clairement voir une fanbase niche se former autour de ce jeu si spéciale en ces périodes de jeux multi à foison et d'open world t'en veux t'en voilà.

L'originalité introduite dans ce jeu tient surtout des piratages sous forme de mini jeu que Diana votre fille adorée va devoir hacker en temps réel et ce, sur absolument tous les ennemis. Moi ça ne me dérange pas mais je peux voir certains réfractaires à qui cela ne pourrait pas plaire. Capcom a d'ailleurs prévu le coup vu qu'après avoir fini le second stage, vous pourrez débloquer une certaine compétence de piratage dit automatique.

Bref, ce jeu est pour moi une petite perle cachée qui m'a fait un grand bien fou. Je ne peux que le recommander tellement j'ai kiffé à la fois le gameplay et l'histoire. :fish:

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18/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 25 avr. à 14:33

Pragmata m'a complètement coupé le souffle. On incarne Hugh, un homme parti en mission avec son équipe pour se rendre sur une base lunaire où plus personne ne répond. Très vite on se retrouve à devoir survivre face aux robots de la base devenues fous. Il nous faudra trouver un moyen de partir en restant en vie pour prévenir la terre. Heureusement on aura Diana pour nous accompagner, un robot ultra avancé à l'apparence humaine.

Graphiquement le jeu est une claque. C'est beau, fluide avec des décors très fournis. Les effets de particules sont réussis tout comme les animations. La bande son aussi est très qualitative même si ça manque d'un theme fort. Le jeu est entièrement doublé en français ce qui renforce l'immersion et les doublages sont bons. Il vous faudra environ 9h pour finir le jeu la première fois. Mais le jeu étant généreux, vous aurez alors : new game +, nouveau niveau de difficulté, défi à relever, nouveau mode de jeu, récompense à débloquer, succès, ect... Finir le jeu en ligne droite est un peu dommage. Surtout que le jeu mise sur tout un tas d'objets à trouver dans le jeu pour finir tout les niveaux à 100% avec un level design qui vous poussera à explorer et réfléchir ! Outre l'aspect classique du jeu qui vous permettra d'améliorer votre équipement, d'équiper des compétences passives, ect... le jeu brille par sa maîtrise mais aussi par quelques idées originales comme le hacking. En combat quand on vise un ennemi ou peut lui tirer dessus et aussi le "hacker". On devra alors en temp réel parcourir un damier jusqu'à un point précis en passant si on le souhaite par des cases spécifiques pour activer des effets particuliers en plus de faire des dégâts. Comme réduire sa défence, l'étourdir, ect... ça fonctionne super bien, c'est originale et complémentaire avec le côté shooter. On hack les ennemis pour les rendre vulnérables en leur donnant des malus en fonction de la situation puis on leur tire dessus (sur les points faibles de préférences hein). Et bien sûr il faut parler de l'histoire qui est vraiment cool. Tout a une raison, même le design de Diana et les personnages, surtout Diana, sont très attachants. De plus le jeu évite pas mal de clichés. La fin est poignante et franchement le jeu m'a captivé du début à la fin. Déjà par le fait qu'on débloque continuellement des mécaniques mais aussi par son histoire et ces personnages qui m'ont fait passer par pleins d'émotions. Le jeu est beau, maîtrisé et il nous fait vivre son histoire. On sent que c'est une production faite avec passion et non un cahier des charges à suivre vu l'attention aux détails dans le jeu. Bref, allez y, il est excellent.

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19/20
Keyemar
Alerte
Niveau 29
Posté le 17 avr. à 06:05

Pragmata est une expérience visuelle et immersive qui redéfinit l’aventure narrative dans un cadre futuriste. Le jeu impressionne par son atmosphère oppressante et photoréaliste : la Terre post-apocalyptique est rendue avec un souci du détail bluffant, des textures des bâtiments en ruine aux reflets sur le casque spatial du protagoniste. La narration, minimaliste mais efficace, suscite une curiosité constante. L’exploration de la capsule spatiale ou de la ville abandonnée révèle subtilement l’histoire sans jamais tomber dans l’excès d’exposition. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

Le gameplay, bien que discret, est soigneusement pensé. Les énigmes environnementales, comme l’activation d’un terminal pour ouvrir un passage dans le complexe industriel, sont intelligentes et jamais frustrantes. L’intelligence artificielle des robots et drones crée des interactions crédibles qui renforcent l’immersion, par exemple lorsque le petit robot suit le joueur et interagit avec des objets pour débloquer de nouvelles zones. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

La direction artistique et sonore est magistrale : le vent qui souffle dans les couloirs vides, les sons métalliques des machines, et la lumière tamisée des néons donnent au joueur un sentiment tangible de solitude et de mystère. Quelques critiques pointent une narration parfois trop elliptique ou un rythme lent, mais ces choix stylistiques servent la tension et le réalisme du monde. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

En résumé, Pragmata offre une expérience presque cinématographique où chaque détail compte, mêlant exploration, ambiance et intrigue avec une élégance rare. Une œuvre audacieuse qui mérite amplement un 19/20 pour sa vision et son exécution. Merci Capcom de nous sortir encore un chef d’œuvre vidéoludique. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/26/2/1656420145-capcom.png

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18/20
petit_demon38
Alerte
Niveau 4
Posté le 03 mai à 18:01

Une pepite ce jeu ça fait plaisir de voir des jeux bien abouti de temps en temps ...

Le système de combat change drastiquement
des jeux de tir traditionel impossible ici d’espere battre les robots en tirant simplement il est essentiel de hacker les robots avant la difficulté tiens au fait qu’il faut gerer le placement et les esquives surtout quand il y a plusieurs unités le hacking se passant en temps reel.

Tout est fait pour qu’on s’attache à Diana elle est juste super mignonne par moment quand on la voit jouer on en oublie que c’est une androïde, je vais pas spoiler mais compte tenu de la relation entre Hugh et Diana (il fini par vraiment s’attacher à elle ) la fin est tres dur mais magnifique je recommande

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18/20
2102NotReady
Alerte
Niveau 46
Posté le 03 mai à 15:26

Un régal ça faisait longtemps que je n'avais pas été "happé" par un jeu comme pragmata je ne vais pas faire de spoilers suffisamment de chose ont été dîtes mais foncez vous ne serez pas déçu.

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16/20
IVIATTEO
Alerte
Niveau 23
Posté le 25 avr. à 13:43

DA : 4/5
Histoire : 3/5
Gameplay : 5/5
OST : 3/5
Durée de vie : 5/5
Appréciation : 4/5

+ Jeu fluide même sur réglage "qualité"
+ Un gameplay dynamique qui prend bien grâce au combo hacking + shoot + effets des modules, les esquives et les déplacements sont satisfaisants
+ Un sens du détail que ce soit dans les bâtiments, les designs robotiques et les armes
+ Sound design spatial réussi et riche
+ Un attirail de combat complet et varié
+ Un final poignant et émouvant, la dernière demi-heure est très intense

- Level design répétitif et assez restreint, aspect gravité/propulseurs pas assez exploité
- Mort qui peut être frustrante si répétitive du au fait que le jeu nous ramène au refuge et que les monstres réapparaissent à chaque fois
- Animations des dégâts reçus parfois lourdes alors qu'on doit aller vite dans certains combats
- Diana qui nous backseat en boucle

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16/20
naksuko
Alerte
Niveau 7
Posté le 27 avr. à 18:29

pragmata m'a dabord laissé stoic au premier abord, mais il fait parti de ces jeux dans la lignee Nier automata, stellar blade et autres qui vous induisent en erreur au debut sur les enjeus de votre mission puis vous revelent tout autre chose lorsque vous avancez tout doucement vers la fin. il fait parti de ces jeux en lequels on croit des les premières heures de jeu car le systeme de gameplay est simple mais tres efficace, les graphismes ne sont pas en reste, la direction artistique est sans etre revolutionairefidele a ce qu'elle veut raconter. pour moi Pgramata brille surtout de par le sentiment qu’il provoqué chez vous de vouloir continuer d'explorer, lire les codex, comprendre ce qui s’est passé. un jeu qui plaira beaucoup aux amateurs du genre, un capcom comme ils savent en faire, un jeu a la durée de vie qui n’est pas artificiellement étendue comme beaucoup de standards aujourdhui. comptez une vingtaine d'heures si vous prenez tout votre temps pour apprécier les paysages, chercher les colllectibles et faire un 100% sur chaque zone. un jeu imparfait mais qui sait tirer profit au maximum du peu qu’il a a offrir contrairement a des jeux sortis récemment qui veulent trop offrir et qui finissent par tout faire de manière moyenne résultant a une expérience de jeu médiocre.

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13/20
G7K
Alerte
Niveau 45
Posté le 21 avr. à 16:03

Ne vous fiez pas aux avis dithyrambiques sur ce nouveau titre de Capcom car Pragmata est loin d'être un chef-d'oeuvre. Premièrement Pragmata souffre d'une réalisation propre mais trop générique, d'un gameplay sympa mais trop limité, d'un scénario quasi inexistant, d'un challenge trop faiblard dans le but de plaire au plus grand nombre et d'une durée de vie vraiment trop rachitique. On se retrouve donc avec une proposition pas désagréable mais avec un réel manque d'ambition sur la forme et sur le fond l'empêchant de tutoyer les étoiles. Vous pourrez donc craquer lorsqu'il sera à 40€ mais vous pouvez oublier dès maintenant le plein tarif parce qu'il ne le vaut objectivement pas.

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14/20
alebatar80
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 avr. à 18:57

Bon jeu, on passe un bon moment. J'ai eu envie de le finir pour connaitre la fin de l'histoire. Le jeu est beau. Le gameplay au début est plutôt sympa mais je m'en suis vite lassé. J'ai été très déçu du système qui nous oblige à revenir au refuge central d'autant plus qu'il n'y a qu'un seul accès et un menu pour se diriger après sans cinématique, on choisi là où on veut aller et on s'y retrouve comme ca.
Pour le gameplay principal on se retrouve sur un resident evil futuriste avec une phase de piratage, qui n'évolue pas vraiment pendant tout le jeu, ca devient juste un peu plus complexe. On se retrouve dans une base lunaire avec des robots qui nous empêche d'avancer, il y a les basiques lents, les gros nerveux etc.. C'est bien une nouvelle licence de jeu solo pas trop long, du coup c'est chouette, mais un gameplay un peu réchauffé.

Le jeu est bon mais pour moi ce n'est pas un GOTY comme beaucoup de streamer ou magasine essaie de le vendre, notamment pour un editeur comme CAPCOM, il n'y a pas vraiment de prise de risque

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