Nouvelle licence intéressante et prometteuse si elle est exploitée à l'avenir, Pragmata est un jeu linéaire d'une dizaine d'heures et qui va droit au but.
C'est une bouffée d'air frais pour moi, premièrement car les nouvelles licences AAA sont plus rares qu'à l'époque et deuxièmement car le jeu ne propose pas un énième open world géant, une énième durée de vie étirée pour rien... le jeu dure entre 10 et 20 heures et c'est très bien comme ça.
La DA est réussie et plutôt variée, on passe d'une base lunaire à une reproduction urbaine ou à une zone pleine de verdure... les niveaux sont linéaires avec quelques petits secrets disposés un peu partout, ce qui pousse à explorer pour pouvoir récupérer de la Lunafibre et autres matériaux qui vont nous permettre d'améliorer nos armes et notre personnage.
De ce côté là, il y a beaucoup de possibilités pour personnaliser notre arsenal, le jeu propose une quinzaine d'armes qui se jouent différemment et ont toutes un intérêt selon l'ennemi qu'on va affronter ou le build qu'on veut faire.
On a également plusieurs dizaines de modules, qui sont comme des badges qu'on peut porter en quantité limitée, permettant d'améliorer l'attaque, le soin, le hack... et aussi des noeuds de hacking (permettant de surchauffer l'ennemi, de le paralyser, d'en pirater plusieurs à la fois...).
Ça permet une bonne rejouabilité et une grande diversité de choix dans les builds qu'on peut faire, il n'y a pas qu'une seule possibilité qui va fonctionner dans le jeu
Le gameplay qui mélange tir et piratage fonctionne très bien. On doit faire attention à son build comme je le disais mais aussi à son placement, à ses mouvements, aux munitions (car les armes plus puissantes ne possèdent qu'une poignée de munitions)... le bestiaire est varié et il évolue à chaque chapitre, les ennemis étant de plus en plus rapides, résistants et leur écran de hack s'agrandit, ce qui permet de ne pas s'ennuyer sur la durée
Au niveau du contenu annexe, j'ai trouvé ça réussi. On a plusieurs zones rouges qui nécessitent une clé et qui consistent en une salle pleine d'ennemis, plus difficile que les salles obligatoires.
On a également 30 défis (combat, technique et mouvement) qui donnent beaucoup de récompenses et nous forcent à utiliser des armes / noeuds de hack qu'on aurait pas forcément utilisé sans ça.
J'ai revu mon build plusieurs fois grâce à ces défis
On peut aussi s'amuser à faire les 3 objectifs proposés par chaque défi d'un seul coup, ça ne rapporte rien si ce n'est une couronne affichée sur le défi mais ça permet de s'amuser davantage pour ceux qui trouvent ça trop simple.
Le jeu continue encore de nous surprendre à la fin du jeu en proposant de combattre à nouveau les boss de l'histoire principale, avec plus d'agressivité et de résistance de leur part. On a aussi 10 défis supplémentaires qui s'ajoutent à ça, ce qui aurait pu finir dans un DLC de certains autres jeux.
Cependant, j'ai trouvé le mode normal bien trop simple, je ne mourrais jamais, j'ai préféré ma partie en difficile et je ne comprends pas pourquoi Capcom ne l'a pas laissé disponible dès le début, même remarque pour RE Requiem qu'ils ont sorti récemment.
En difficile, le jeu demande d'être beaucoup plus stratégique, les situations sont beaucoup plus tendues et les combats sont plus serrés qu'en mode normal. On voit aussi qu'il y a une belle courbe de progression dans ce mode, le gameplay devient de plus en plus jouissif quand on le maîtrise.
Bref une très bonne nouvelle licence, j'espère qu'elle va marcher et que Capcom fera une suite en améliorant les points qui peuvent l'être (notamment au niveau du lore, du scénario et des personnages qui pourraient tous être davantage exploités et mis en avant).
L'ost est également peu marquante selon moi même s'il y a un gros travail effectué sur le sound design.
Je mets 19 au lieu du 18 que j'avais prévu grâce à ma partie en mode difficile, je la conseille à ceux qui ont aimé le jeu.