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13 notes

Les avis les plus utiles

16/20
IndyWill
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Niveau 45
Posté le 18 avr. à 14:16

Dans l"ensemble une assez bonne surprise , je ne m'attendais à rien mais le jeu a réussi à m'accrocher un peu grâce aux collectibles et au gameplay assez facile à prendre en main.
Bien sûr on échappe pas aux clichés dans les personnages entre la ptite gamine qui semble générée par IA et le chat qui sont juste là pour appâter le public... mais bon bref en tout cas le level design du titre est plutôt bien fait, donc ça rattrape un peu le manque d'originalité, je met 16/20

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13/20
G7K
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Niveau 46
Posté le 21 avr. à 16:00

Ne vous fiez pas aux avis dithyrambiques sur ce nouveau titre de Capcom car Pragmata est loin d'être un chef-d'oeuvre. Premièrement Pragmata souffre d'une réalisation propre mais trop générique, d'un gameplay sympa mais trop limité, d'un scénario quasi inexistant, d'un challenge trop faiblard dans le but de plaire au plus grand nombre et d'une durée de vie vraiment trop rachitique. On se retrouve donc avec une proposition pas désagréable mais avec un réel manque d'ambition sur la forme et sur le fond l'empêchant de tutoyer les étoiles. Vous pourrez donc craquer lorsqu'il sera à 40€ mais vous pouvez oublier dès maintenant le plein tarif parce qu'il ne le vaut objectivement pas.

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Tous les avis lecteurs (13)

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1 
16/20
IndyWill
Alerte
Niveau 45
Posté le 18 avr. à 14:16

Dans l"ensemble une assez bonne surprise , je ne m'attendais à rien mais le jeu a réussi à m'accrocher un peu grâce aux collectibles et au gameplay assez facile à prendre en main.
Bien sûr on échappe pas aux clichés dans les personnages entre la ptite gamine qui semble générée par IA et le chat qui sont juste là pour appâter le public... mais bon bref en tout cas le level design du titre est plutôt bien fait, donc ça rattrape un peu le manque d'originalité, je met 16/20

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13/20
G7K
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Niveau 46
Posté le 21 avr. à 16:00

Ne vous fiez pas aux avis dithyrambiques sur ce nouveau titre de Capcom car Pragmata est loin d'être un chef-d'oeuvre. Premièrement Pragmata souffre d'une réalisation propre mais trop générique, d'un gameplay sympa mais trop limité, d'un scénario quasi inexistant, d'un challenge trop faiblard dans le but de plaire au plus grand nombre et d'une durée de vie vraiment trop rachitique. On se retrouve donc avec une proposition pas désagréable mais avec un réel manque d'ambition sur la forme et sur le fond l'empêchant de tutoyer les étoiles. Vous pourrez donc craquer lorsqu'il sera à 40€ mais vous pouvez oublier dès maintenant le plein tarif parce qu'il ne le vaut objectivement pas.

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13/20
dimdim_gaming
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 avr. à 12:21

C’est un jeu que j’attendais énormément depuis son annonce en 2020. Quand j’ai vu la première bande-annonce, j’étais curieux de voir Capcom proposer une nouvelle IP.

Le jeu est finalement sorti en 2026, et voici ce que j’en pense.

🧠 Gameplay

Le début est plutôt sympathique, mais après la première zone, on comprend rapidement la boucle de gameplay.

Le jeu propose un système qui rappelle légèrement les Souls-like, avec des points de retour au refuge et des ennemis qui réapparaissent. Cela dit, ça reste un TPS assez classique.

En difficulté normale, le jeu n’est pas très compliqué, même si certains passages peuvent surprendre.

🤖 Diana et l’assistance

Diana est attachante, mais elle m’a beaucoup fait penser à Atreus dans les récents God of War.

Elle intervient constamment pour donner des indications, ce qui donne une impression de sur-assistance. À la longue, cela devient agaçant et enlève une partie du plaisir de jeu.

⚔️ Combats

Les ennemis sont bien designés, mais le gameplay repose fortement sur le piratage. Même bien équipé, il est difficile de s’en sortir sans utiliser cette mécanique.

Sur le papier, c’est intéressant, mais dans les faits, cela devient répétitif.

🎨 Technique

Le jeu est visuellement réussi et tourne bien sur PC. Le RE Engine fait encore une fois du très bon travail.

Cependant, j’ai rencontré un problème technique : le jeu refusait de se lancer après quelques jours, et j’ai dû le réinstaller ainsi que mes pilotes pour pouvoir rejouer. Ce serait bien que ce point soit corrigé.

📖 Histoire et contenu

L’histoire est assez classique, avec une relation père/fille déjà vue.

Les zones manquent de variété et suivent souvent la même structure, avec un boss à la fin de chacune. Le boss final n’est pas particulièrement marquant.

💰 Prix et durée de vie

Le jeu est proposé à 59,99€, ce qui reste correct aujourd’hui. Il pèse environ 30 Go, ce qui est raisonnable.

Cependant, il peut se terminer en une dizaine d’heures si on va à l’essentiel.

👉 Je recommande donc d’attendre une promotion.

🧾 Conclusion

Ce n’est pas un mauvais jeu. On sent que Capcom a voulu proposer quelque chose de différent, et c’est toujours positif de voir un studio prendre des risques.

Même si Pragmata ne m’a pas particulièrement marqué, je reste curieux de voir ce que donnera leur prochain projet, notamment Onimusha: Way of the Sword.

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14/20
Aoris
Alerte
Niveau 36
Posté le 21 avr. à 15:29

Et bah ça casse vraiment pas des briques.
Visuellement c'est propre, rien d'incroyable pour 2026 mais pas dépassé non plus.
Par contre niveau gameplay/game design on est au raz des pâquerettes.
C'est un jeu d'action aventure complètement lambda en couloir et avec une poignée de mécaniques les plus classiques qui soient (et c'est pas le fait de dire que ces mécaniques viennent de la gamine accrochée dans notre dos qui rend la chose originale, ça n'apporte absolument rien de plus).
La moitié de ces mécaniques est d'ailleurs super mal pensée et alourdi inutileinutilement le gameplay (hacking).
Pour l'histoire/univers ça vole pas très haut non plus, c'est vraiment de la sous SF vue 1000 fois.

Le jeu n'est pas catastrophique non plus, ça reste une grosse prod soignée de Capcom mais ça reste juste "ok"

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18/20
sneazy_013
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 avr. à 13:33

Pragmata est un jeu avec un gameplay vraiment incroyable devoir faire des sortes de puzzle pour hacker l'ennemi tout en tirant cela peu sembler répétitif mais ça ma pas dérager j'ai trouver sa original avec des graphisme vraiment super beau une relation entre notre personnage et la petite fille vraiment magnifique une durée de vie plutôt correct d'environ 10h pour l'histoire principal avec des collectibles un peu partout a trouver dans chaque zones des coffres/mini robot a détruire/jouet pour diana bref le jeu est vraiment sympa je le recommande

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19/20
Keyemar
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Niveau 29
Posté le 17 avr. à 06:05

Pragmata est une expérience visuelle et immersive qui redéfinit l’aventure narrative dans un cadre futuriste. Le jeu impressionne par son atmosphère oppressante et photoréaliste : la Terre post-apocalyptique est rendue avec un souci du détail bluffant, des textures des bâtiments en ruine aux reflets sur le casque spatial du protagoniste. La narration, minimaliste mais efficace, suscite une curiosité constante. L’exploration de la capsule spatiale ou de la ville abandonnée révèle subtilement l’histoire sans jamais tomber dans l’excès d’exposition. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

Le gameplay, bien que discret, est soigneusement pensé. Les énigmes environnementales, comme l’activation d’un terminal pour ouvrir un passage dans le complexe industriel, sont intelligentes et jamais frustrantes. L’intelligence artificielle des robots et drones crée des interactions crédibles qui renforcent l’immersion, par exemple lorsque le petit robot suit le joueur et interagit avec des objets pour débloquer de nouvelles zones. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

La direction artistique et sonore est magistrale : le vent qui souffle dans les couloirs vides, les sons métalliques des machines, et la lumière tamisée des néons donnent au joueur un sentiment tangible de solitude et de mystère. Quelques critiques pointent une narration parfois trop elliptique ou un rythme lent, mais ces choix stylistiques servent la tension et le réalisme du monde. https://image.noelshack.com/fichiers/2026/16/5/1776398229-image.png

En résumé, Pragmata offre une expérience presque cinématographique où chaque détail compte, mêlant exploration, ambiance et intrigue avec une élégance rare. Une œuvre audacieuse qui mérite amplement un 19/20 pour sa vision et son exécution. Merci Capcom de nous sortir encore un chef d’œuvre vidéoludique. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/26/2/1656420145-capcom.png

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16/20
Cyth
Alerte
Niveau 38
Posté le 26 avr. à 10:28

Un duo marquant au cœur d’une expérience prometteuse.

Dès les premières minutes, Pragmata intrigue par sa proposition. Son duo atypique et son mélange d’action et de hacking lui permettent de se démarquer des standards de la science-fiction vidéoludique. Une approche originale qui capte rapidement l’attention et pose les bases d’une aventure singulière.

Manette en main, les combats reposent sur une alternance entre tir et hacking bien pensée et immédiatement agréable à prendre en main. Le système offre un bon équilibre entre action et réflexion, rendant les affrontements dynamiques et lisibles. Si certains ennemis se montrent parfois prévisibles, cela permet aussi de profiter pleinement des mécaniques sans frustration excessive, rendant l’ensemble accessible et fluide.

La relation entre Hugh et Diana constitue clairement le point fort de l’expérience. Leur dynamique apporte une véritable dimension émotionnelle, sincère et touchante. Le jeu prend le temps d’installer ce lien, ce qui renforce l’implication du joueur tout au long de l’aventure.

Le gameplay évolue progressivement et introduit ses mécaniques avec soin. Cette montée en puissance maîtrisée permet de s’approprier chaque élément sans jamais se sentir submergé. La complémentarité entre tir et hacking reste engageante sur la durée, soutenant un rythme de jeu agréable.

Sur le plan artistique, le jeu propose une direction cohérente et immersive. L’ambiance, teintée de solitude et d’oppression, est particulièrement réussie et contribue à l’identité du titre. Certains environnements auraient gagné à être plus variés, mais l’ensemble reste visuellement solide et crédible.

Côté sonore, la qualité est au rendez-vous : la version française est convaincante, le sound design précis, et la bande-son accompagne efficacement chaque moment de jeu, renforçant l’immersion.

En difficulté normale, l’expérience se veut accessible, permettant à un large public d’en profiter. Les joueurs en quête de challenge pourront explorer des modes plus exigeants ou un New Game+, prolongeant ainsi le plaisir de jeu.

Enfin, si le titre va à l’essentiel, c’est aussi ce qui fait sa force : une aventure rythmée, qui respecte le temps du joueur tout en proposant une expérience cohérente et maîtrisée.

Pragmata s’impose ainsi comme une expérience solide, originale et attachante, portée par un duo réussi et une proposition qui mérite d’être découverte.

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14/20
WinterOfTheWolf
Alerte
Niveau 2
Posté le 22 mai à 12:42

Version longue : https://bestgameever.fr/articles/pragmata.html

TL;DR: Pragmata offre un système de combat original et rafraîchissant, un petit bout de relation père/fille touchant. Mais ça tranche avec le reste manquant d'ambition et trop scolaire. Il reste au final un bon jeu que je recommanderais tout de même parce que si il ne brille pas, il reste un bon jeu original, que ça soit sur son système de combat ou sur la relation père fille, mais peut-être attendre une petite baisse de prix.

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18/20
Matanger1
Alerte
Niveau 40
Posté le 10 mai à 11:47

Après Resident Evil Requiem, Pragmata débarque enfin. Capcom nous propose ici un jeu futuriste centré sur l’IA, les robots et les imprimantes 3D… et franchement, c’est totalement dans l’air du temps.

On incarne Hugh, un membre d’une équipe envoyée sur la Lune afin d’enquêter sur une base spatiale appelée “Le Berceau”, qui ne répond plus aux communications. Après quelques dialogues qui plantent bien le décor, on découvre la Lunafibre, une ressource permettant d’imprimer en 3D absolument tout, jusqu’à des villes entières. Puis tout bascule : un tremblement de terre frappe la station, les vitres explosent, les collègues de Hugh se font aspirer dans le vide spatial tandis que lui tente désespérément de s’accrocher avant de tomber à son tour.

C’est là qu’on rencontre enfin D-I-0336-7, un robot prenant l’apparence d’une petite fille, qui aide Hugh en lui injectant une cartouche de réparation. Et à partir de ce moment-là, le vrai jeu commence.

Le gameplay est extrêmement fluide et vraiment satisfaisant. Avant d’infliger un maximum de dégâts aux robots ennemis, il faut d’abord les hacker. Le système de hack fonctionne comme une sorte de mini casse-tête où l’on doit atteindre un point précis pour ouvrir les défenses adverses. Au fil du jeu, on peut ajouter différents nœuds dans ces phases de hack afin d’appliquer des malus aux ennemis : dégâts supplémentaires, étourdissements, ou encore un nœud permettant de hacker automatiquement tous les robots proches après un hack réussi.

Les armes sont également nombreuses. On reconnaît rapidement les grands classiques : pistolet, fusil à pompe, lance-missiles, fusil d’assaut… Il existe aussi des équipements plus défensifs comme la stase ou les drones d’attaque. Mon combo préféré, c’était clairement : fusil d’assaut, pompe, stase et drone.
Bien sûr, tout est améliorable : dégâts, capacité des chargeurs, vie maximale, jauge d’esquive, etc.

Le jeu possède aussi un refuge qui sert de véritable hub entre les missions. Dans cette zone, aucun danger : on peut souffler un peu, améliorer les compétences de Hugh et Diana, ou encore participer à des mini-jeux d’entraînement pour récupérer davantage de Lunafibre, de Lunafibre pure ou encore des jetons Cabin.
On y rencontre aussi Cabin, un robot particulièrement sympathique qui nous propose une sorte de bingo. Grâce à lui, on peut débloquer un ordinateur regroupant tout le bestiaire du jeu : le nom des ennemis, leurs attaques, leur histoire et diverses informations sur eux. Et justement, niveau bestiaire, je trouve qu’il y a une bonne variété de robots différents, ce qui évite au jeu de devenir répétitif.

Graphiquement, le jeu est magnifique. Je n’ai croisé aucun bug de texture, les effets spéciaux sont super réussis et, surtout, l’optimisation est excellente. Je joue en 165 FPS sur tous mes jeux, et ici je n’ai ressenti aucune baisse de performance, aucun freeze ni stutter. Franchement, bravo à Capcom : le RE Engine est vraiment maîtrisé et, à mes yeux, largement plus convaincant que certains jeux sous Unreal Engine 5…

Les musiques sont également sublimes, aussi bien pendant les phases calmes que durant les combats. Elles accompagnent parfaitement l’ambiance du jeu et renforcent vraiment l’immersion.
Concernant les voix françaises, j’ai vu certaines critiques, mais personnellement je les adore. Je ne vois aucun vrai problème dans le doublage, je trouve même que les personnages sont bien interprétés. Et honnêtement, je préfère largement un doublage français imparfait plutôt que de devoir constamment lire des sous-titres. Mais ici, on est très loin d’un “mauvais doublage FR”.

Au départ, notre mission était simplement de comprendre pourquoi “Le Berceau” ne répondait plus à la Terre. Mais très vite, l’objectif change lorsqu’on réalise qu’il n’y a plus aucun signe de vie humaine sur place. Hugh et Diana doivent alors trouver un moyen d’envoyer un message vers la Terre… et surtout de quitter cet enfer.

Le jeu offre aussi des moments très touchants entre Hugh et Diana. L’humain et le robot apprennent progressivement à se comprendre, et plus l’aventure avance, plus on s’attache à leur relation. On finit même par espérer les voir rejoindre la Terre ensemble. Mais est-ce vraiment possible ?

Franchement, ce jeu est un bijou. On sent que Capcom veut faire de Pragmata une nouvelle grande licence, et honnêtement, ça mérite qu’on lui laisse sa chance. Personnellement, j’ai adoré et j’ai déjà hâte de voir une suite.

Pragmata est pour moi une excellente surprise et une vraie nouvelle licence prometteuse pour Capcom. Malgré quelques défauts, l’expérience globale reste exceptionnelle et très mémorable.

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15/20
PiqueLaLune
Alerte
Niveau 5
Posté le 18 avr. à 18:28

C’est un sentiment de gâchis total face à la direction prise par Capcom. Le gameplay et la relation entre les personnages criaient 'coopération' dès les premières images ; c'était une évidence. Pourtant, on nous sert une énième aventure solo dans un marché qui sature déjà de ce format.

Ce dont nous avons besoin, ce ne sont pas de nouvelles expériences solitaires, mais de titres capables de briser l'isolement, à l'image d'un It Takes Two ou d'un Journey to the Savage Planet. Le jeu vidéo possède cette force unique de rassembler les générations au lieu de confiner chacun dans son bureau ou sa chambre. Quel dommage de ne pas pouvoir vivre cette épopée avec ma fille geek et de devoir se contenter d'être spectateur l'un de l'autre.

Pourquoi avoir sacrifié l'intention initiale COOP au lieu d'offrir la flexibilité des deux modes ? Les développeurs de Capcom ont révélé eux-mêmes qu'ils avaient effectivement envisagé de développer un jeu en coopération avant d'écarter cette option suite à des choix des investisseurs.

On va citer lors d'une interview : « Nous avons bien envisagé l'idée d'un système coopératif, mais notre objectif principal avec Pragmata était d'offrir une expérience de jeu inédite. Nous avons pleinement misé sur le côté dynamique et amusant d'un jeu où un seul joueur gère simultanément l'action et les énigmes, ce qui nous a conduits à la forme actuelle du jeu » {Oyama}.

Les investisseurs semblent déconnectés des besoins réels des joueurs : nous voulons du partage et de la transmission, au lieu de ça on a encore le droit des expériences solo, une répétition de ce qui se fait déjà et qui inonde actuellement de le marché...

Encore une fois, il faudra compter sur le talent de la communauté de modding pour corriger le tir et implémenter nous-mêmes ce que les studios n'ont pas eu le courage ou la vision de maintenir.

C'est un rendez-vous manqué pour ce qui aurait pu être un pilier de la coopération moderne, du coup une note pour moi de 15/20, tu aurais pu être un 17/20 si on nous aurait offert la possibilité de la coopération à deux manettes avec ma fille aînée ou mon fils...

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14/20
souil51
Alerte
Niveau 55
Posté le 25 juil. à 22:31

Ça serait difficile de dire que c'est un mauvais jeu car il a des qualités (techniques surtout).

Le meilleur point, c'est qu'il beau ce jeu. On pourrait dire que la DA est trop propre ou générique dans la science-fiction mais ça reste super beau, détaillé, les lumières très belles, les effets "VFX" sont aussi très réussi.
Techniquement c'est une réussite.

Niveau gameplay, c'est un TPS classique auquel on ajoute une interaction en temps réel supplémentaire, c'est plutôt bien réussi.
Malheureusement c'est vite limité, dans le sens où comme on est dans un TPS, pendant un combat il faut... combattre donc on ne peut évidement pas résoudre des équations différentielles en même temps. Donc on se retrouve vite à faire souvent la même chose. L'ajout même d'une fonctionnalité de "hacking" automatique montre bien qu'il y a un problème au bout de cette idée de gameplay. Mais on ne peut que saluer d'avoir tenté quelque chose de nouveau. La durée de vie du jeu fait qu'on ne s'en lasse pas forcément.

D'ailleurs, en parlant de durée de vie. C'est (trop ?) court, mais est-ce qu'un jeu plus long n'aurait pas juste pointé du doigt encore plus les limites du jeu ?

Au niveau des boss, ils sont imposants et super beau. Mais j'ai trouvé que leurs patterns étaient trop limités et que la difficulté vient de la durée des combats. J'ai trouvé les combats de boss (vraiment) beaucoup trop long, avec des boss qui ont 3-4 patterns et c'est tout... Ils ne se renouvelle pas pendant le combat, par exemple les boss n'ont pas plusieurs phases ou alors il va ajouter un pattern ou accélérer le combat mais c'est dommage... surtout pour le boss de fin par exemple

Ensuite vient selon moins le point où le jeu n'est pas à la hauteur : le scénario. C'est très simple, on peut écrire le scénario sur un quart de post-it. Sur les 2 premiers tiers du jeu, il n'y a tout simplement PAS de scénario, quelques bout de lore par ci par là mais c'est tout. Puis sur le dernier tier, ça bouge un peu mais c'est vraiment trop classique comme histoire, aucune surprise.
Alors je comprends bien qu'ils ont essayé de mettre beaucoup sur la relation entre Hugh et Diana et ça c'est plutôt réussi, mais on n'a pas assez de péripéties pour que la fin ait un énorme impact.
Alors qu'avec une vraie histoire, des vraies péripéties, la fin aurait pu être un grand moment, qui n'est finalement pour ma part qu'un moment "beau" graphiquement compte tenu du reste du jeu.

Bref, c'est un bon jeu, bien qu'imparfait. Je salue la proposition, ce n'est pas un clone AAA comme beaucoup de nos jours, il faudrait plus de jeu comme ça pour redonner un peu de vie au monde des "grosses" productions.

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12/20
Bad-tay
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 juin à 22:45

Wow, mais c'était quoi ce maxage que j'ai vu pour Pragmata un peu partout ? Le jeu vaut à peine plus que la moyenne honnêtement.

- Pour ce qui est du gameplay on part sur une proposition assez originale à base de hacking pendant les combats, mais dans l'exécution c'est pas trop ça, la boucle de gameplay devient très vite redondante et c'est d'une facilité déconcertante.

- Sur l'aspect cinématique, hormis pour la beauté de 2 ou 3 zones, c'est assez catastrophique, ça manque d'impact. Et le bestiaire ? j'imagine ? Est également terriblement pauvre.

- MAIS surtout scénaristiquement, autant le fond est pas mauvais mais dans la forme c'est d'un ridicule, tout est plat, cliché, prévisible à 10 mille. Je redonne un point pour les émotions que procure la fin, mais même là on le sentait venir déjà plusieurs heures de jeux auparavant, y'a rien de subtile dans Pragmata tout est dans notre face.

Puis ce protagoniste sans âme, que ce soit pour son chara design complétement générique qui plus est caché 100% du temps dans son armure, que pour ses vieilles répliques à deux balle. Où est donc l'esprit si virulemment critique qu'on les gens pour les jeux de certaines licences quand il s'agit de Capcom ?

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17/20
UncleKen
Alerte
Niveau 2
Posté le 05 juin à 23:35

Vraiment une bonne surprise , entre le gameplay très propre les graphismes sublimes et l'ambiance franchement sympa tu ne t'ennuies pas je n'ai pas regretté la moindre minutes de ce jeu ,petit couac le jeu est assez court bon et l'histoire un peu facile je trouve (dans le sens ou on peut deviner facilement le dénouement ) mais bon honnêtement une bonne surprise qui à su me faire plaisir !

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