A mes yeux, et contrairement à la plupart des autres avis donnés jusqu'ici, ce DLC est moins mauvais que le premier, Hours of Darkness. Si l'environnement est monotone (bien que le ciel soit une magnifique représentation de la vue que l'on pourrait en avoir depuis Mars, on ne joue pas la tête dans les étoiles), constitué de roches et d'étendues de sable, parsemées d'installations robotiques, il n'en est pas pour autant ennuyeux. Equipé d'une ceinture anti-gravité, et plus tard, d'ailes spatiales, parcourir le décor peut s'avérer sympathique. Le jeu est d'ailleurs plein de petits espaces aménagés, envahis par les Arachnées, mais contenant de l'hémoleum (money, money, money) et diverses ressources bien pratiques.
En dehors de ces facilités de voyage, il est clair que le jeu peut parfois être pénible, peuplé de ces monstres arachnéens dans tous les coins, pour un armement (et équipement) qui tardera parfois à évoluer (notez d'ailleurs plusieurs erreurs dans le guide des armes de Jeuxvideo.com concernant les emplacements pour les débloquer). Mais si vous débloquez les jouets qui font bien mal, ça commence à devenir assez fun ! Oblitérateuuuur, Brise Noix, Eclate-raisin, Bulldozer, autant de noms et d'armes capables d'infliger de gros dégâts et d'apporter des effets toujours satisfaisants à observer. Le meilleur test étant l'affrontement d'une reine, qui pourra s'avérer très pénibles sans avoir remplacé l'armement de base. Evidemment, les développeurs ont jugé bon d'ajouter des armes laser. Pour avoir testé l'ensemble de l'armement, les lasers se sont révélées être, sinon insatisfaisantes, souvent peu efficaces.
Les quêtes et le scénario, ne présentent pas toujours un grand intérêt mais ce DLC se veut néanmoins moins répétitif que le précédent, avec un système qui permet aux ennemis de surprendre et aux missions de surprendre de manière appréciable. Les Arachnées sont d'ailleurs bien mieux calibrées en mission que leur omniprésence dans l'environnement libre, qui peut finir par lasser. Passé la première heure de jeu, vous serez libre d'évoluer librement sur la map, ce qui s'avère appréciable, même si la libération des transmetteurs évoquera péniblement les tours des Far Cry dont ils avaient pourtant fini par se débarrasser. Bien que le scénario ne puisse pas surprendre, à moins de n'avoir jamais joué un seul jeu de SF, lu un seul livre ou vu un seul film, il n'en est pas pour autant dérangeant car utilisé uniquement comme prétexte à l'aventure.
Dans l'ensemble, un moment de jeu moins lourd et dérangeant que Hours of Darkness car plus original et varié, sans toutefois apporter quelque chose qui puisse justifier l'achat du Season Pass. Reste à croiser les doigts pour que Dead Living Zombies puisse revaloriser l'ensemble.
Les +:
-Plus original que Hours of Darkness,
-Scénario léger, sans prise de tête,
-Liberté de mouvements,
-Les Reines offrent des combats parfois très prenants,
-++ L'armement, bien que peu nombreuses, les armes apportent de vraies bonnes choses,
-Les séquences oniriques dans l'environnement de Far Cry 5, confuses mais immersives.
Les -
-Scénario sans envergure,
-L'intérêt très limité de Hurk,
-La répétition de certaines missions,
-La difficulté au démarrage,
-Difficulté amplifiée par les vagues parfois encombrantes d'ennemis.