Super fun et bien pensé, mais demande un temps d'adaptation.
TSR implante un nouveau concept de course en équipe, qui peut paraître bizarre d'un premier abord. En pratique cela demande au joueur de conduire avec précision bien avant de chercher à être rapide, ce qui apporte une certaine variété au gameplay car il y a plein d'endroits où rouler et de choses à faire pour gagner du temps et remplir sa jauge de turbo: suivre les traces de ses coéquipiers, faire des figures etc... On peut aussi récupérer des jetons pour améliorer sa vitesse maximale, et bénéficier de boosts instantannés à la suite de dérapages maîtrisés.
Les circuits sont parfois assez rectilignes (ce dont certaines personnes ne comprenant pas bien la logique du jeu se sont plaints) mais c'est pensé volontairement afin de favoriser le jeu en équipe (il est plus facile de suivre son coéquipier en gagnant un boost sur en ligne droite, ce qui remplit la jauge de super turbo et contribue à la victoire, puisque le classement final se fait par équipe). Souvent les tracés se séparent avec un côté amenant surtout vitesse pure (jetons, flèches boost) et un autre orienté jeu en équipe donnant la possibilité d'augmenter la jauge de super turbo (objets, sauts). Ainsi selon si on recherche plutôt rapidité pure ou augmentation de la jauge de super turbo il est souvent judicieux de choisir un côté plutôt qu'un autre, ce qui amène un aspect tactique intéressant nous amenant à réfléchir à notre position et celle de nos coéquipiers, à l'avancement de la course ainsi qu'à l'état de notre jauge de super-turbo collectif (est-ce qu'il vaut mieux la remplir en faisant des actions, ou privilégier la vitesse pure ou les objets car on n'aura jamais le temps de la remplir entièrement et bénéficier de ce super turbo collectif et salvateur avant la fin de la course?).
Ainsi le concept est prenant et fonctionne super bien. En mode normal ce n'est pas très rapide, en mode difficile le jeu est rapide mais assez ardu, et pour gagner il faut vraiment conduire à la perfection, ce qui constitue un challenge agréable et pas restrictif étant donné la variété des actions qui peuvent favoriser le jeu en équipe en vue de la victoire. Ce jeu est un pur bonheur pour peu que vous aimiez les kart racers et appréciez une difficulté un minimum soutenue.
D'un point de vue plus général les circuits sont absolument magnifiques et bien pensés, les bande-sons sont phénoménales, le jeu jouit d'une pêche incroyable et a un effet extraordinaire sur l'humeur. C'est un bonheur de retomber en enfance avec tant de fraîcheur et de couleurs, avec des personnages amusants et heureux de faire la course ensemble.
Doté d'un budget modeste le jeu se concentre sur l'essentiel de ce qu'on demande traditionnellement à un jeu video: un gameplay et une DA incroyable, un challenge agréable à surmonter, ainsi que du fun qui dure dans le temps et donne envie d'y retourner. D'autres aspects sont en retrait (scénario et mise en scène, pas de mode combat en arène, etc) mais ce sont de petits détails quand on apprécie le coeur du jeu. Je pense que ce jeu s'est pris beaucoup de notes médiocres car les journalistes ont accordé trop d'importance à ce genre d'aspects secondaires, alors que selon moi le fun à long terme, la profondeur de gameplay et la DA devraient être les arguments n°1 au moment de noter un jeu. Et sur ces aspects, ce TSR est une tuerie absolue pour peu qu'on s'y investisse un minimum et apprécie le concept.
En bref c'est un pur régal pour peu que l'on se prenne au jeu, et que nos invités prennent le temps d'adaptation nécessaire pour apprendre (contrairement à Mario Kart où n'importe qui comprend instantanément). Si il y avait quelques circuits en plus, un mode battle ou une histoire un peu plus aboutie j'aurais mis 18, mais l'essentiel est là et magnifique, j'espère qu'ils creuseront et élargiront ce concept de course en équipe à l'avenir.
Un bijou artistique au gameplay un minimum exigeant mais jouissif, je recommande allègrement. 