Motion Twin avait pour habitude de faire des jeux flash de ce que j'ai vu, mais a priori le studio a voulu changer les choses et ont sortie ce jeu qui fut une très bonne surprise.
Addictif, très rapide a prendre en main en étant difficile et jouissif, Dead Cells n'a rien a envier aux autres jeux de sa catégorie, il sort de nulle part et s'impose en tant qu'incontournable du rogue like.
Dead Cells propose des mondes divers et variés avec chacun ses ennemis plus ou moins propre a la zone et une direction artistique changeante qui fait plaisir aux yeux et aux oreilles.
Pour parcourir ces mondes hostiles vous aurez un arsenal personnalisable et très vaste qui changera totalement votre manière d'aborder le jeu selon vos choix d'arme, de pouvoir ou bien de gadget.
Dead Cells n'est pas muni d'un scénario intéressant, c'est a peine si il en a un, mais les dialogues/monologues sont tout de même des choses a ne pas rater, l'humour est présent, notre personnage ne se privera pas de l'user sans modération et l'univers cache quelques touches ubuesque pour les plus explorateur d'entre vous.
Mais c'est un genre qu'il faut aimer, et ce jeu, malgré sa prise en main rapide ne va pas vous faire de fleur, retenez bien qu'une fois que vous êtes mort, le jeu repart de 0, pas de raccourci vers une certaine zone ou bien pas de boss mort une bonne fois pour toute, par exemple.
Il n'y a que les améliorations en dépensant des cellules qui restent.
C'est un jeu exigeant qui vous demandera d'apprendre, apprendre et encore apprendre pour pouvoir progresser et devenir maître de son environnement. Les ennemis vous tabasseront très fort au début, c'est normal, apprenez de vos erreurs donc et par la suite vous les tabasserez encore plus fort ! Kill, die, learn, repeat
Bravo a ce studio indépendant français pour ce "début" très prometteur, hâte de voir les prochains jeux !