Dans Celeste, vous incarnez Madeline, une jeune fille qui se lance pour défi de gravir le mont Celeste, une montagne a l'allure plutôt mystique. Je n'en dirai pas plus sur l'histoire mais sachez néanmoins que celle-ci aborde des thématiques et possède une profondeur insoupçonnée sur le papier et par conséquent joue un rôle très important dans la note que je lui accorde.
Se présentant sous la forme de différents tableaux, réparties en plusieurs centaines sur 8 chapitres différents, Celeste est une invitation au dépassement de soi, que ce soit par son gameplay ou ses thématiques.
Si le gameplay se montre on ne peut plus classique voire même très limité dans l'exécution ( on avance et on saute dans toute les directions possibles et on peut s'accrocher à des murs dans un laps de temps limité), c'est bien le level design qui transcende le tout, changeant alors ce qui apparaît comme classique mais efficace en quelque chose de novateur. Chaque tableau, chaque chapitre trouve un moyen d'une rare intelligence pour mettre a contribution ce gameplay. Rarement un platformer aura été aussi développé à ce niveau.
Comme dans tout Die and Retry quk se respecte, Celeste vous fera pester bien souvent, tant certaines étapes demandent une précision et une synchronisation chirurgicale. Le jeu propose certes un mode facile, offrant ainsi la possibilité d'être immortel, d'avoir des dashs infinis etc...Mais je ne saurais que vous conseiller de ne pas activer ces options, car vous passeriez alors par delà la morale du jeu et l'idée de la thématique principale du jeu.
Madeline n'a beau être qu'un petit tas de pixels, il est difficile de ne pas se sentir concerné par son aventure. Au fil de l'ascension et au gré de ses rencontres, nous sommes happés par sa volonté de fer mais aussi par ses craintes et ses doute. Elle, qui à entrepris une ascension dont elle n'est pas certaine du bien fondé et de ce que cela lui permettra de trouver.
Par ailleurs, les fans de collectibles devraient aussi trouver leur compte. Outre les fraises à débusquer dans chaque tableau ( fraises qui ne servent à rien si ce n'est se la raconter, dixit le jeu lui-même), il est aussi possible de mettre la main sur des cassettes audio ( face B) debloquant des versions miroirs des tableaux, des versions bien plus hardu encore que les tableaux de bases.
Il faut aussi parler de la composition magistrale de Lena Raine. Au delà d'être un pur plaisir pour les oreilles, chaque thèmes s'accordent parfaitement aux tableaux traversés, a l'ambiance dégagée et est même reproduit à l'écran en fonction du level design ( si Madeline a la tête sous l'eau, la musique se fait alors plus discrète, comme si nous l'ecoutions sous l'eau par exemple)
Pour conclure, Céleste est un titre que tout fan de platformer et de Die and Retry se doit de posséder dans sa ludothèque mais au delà encore, le jeu, de par ses options d'accessibilité s'adresse à un large public, a ceux qui, en plus de retrouver les joyeuses sensations d'un gameplay exigeant, porté tant sur la réflexion et l'observation que l'action, fourmillant d'idées brillantes et renouvellées continuellement et a ceux qui portent aussi un tant soi peu d'importance à ce que l'univers et la profondeur d'un jeu peut leur offrir. Une expérience parfois frustrante mais a la fin de l'ascension, vos efforts sembleront comme récompensés, non par de quelconques collectibles, mais par la conviction d'avoir vécu une aventure et une expérience dépassant de beaucoup tout ce que vous auriez pu imaginer en la débutant.