12/20 — Correct
Après les différentes mises à jour, et après avoir fini le jeu, je modifie mon premier avis où j'avais mis 10/20 (9/10 pour l'univers, 1/10 pour le côté technique, et je me trouvais trop gentil).
Il est difficile de mettre le côté le lancement parfaitement raté de la part d'un studio comme Pendulo pourtant coutumier de bons jeux. Peut être plus la faute de Microïds, mais bref... c'était complètement raté et laisse l'impression d'un titre fini à la pisse (de chat). Une fois arrivé sur une version 1.04 et environ 30 Go au total de mise à jour, on arrive enfin à jouer... après joue-t-on à un bon jeu ? Clairement non. Pendulo est bien à l'aise sur le point and click, clairement moins sur l'aventure narrative. Si l'univers est en effet bien respecté, avec des graphismes bons au niveau des scènes cinématiques, le tout est bien trop haché par des temps de changement, des ralentissements pendant le jeu, des mouvements de lèvres ne correspondant pas aux phrases, etc... pour pouvoir dire que c'est un bon jeu. L'immersion est totalement cassée alors que c'est un jeu et un univers dans lequel on aurait pu se délecter s'il avait été réussi. De plus notre chat détective est un vrai lourdaud ne sachant pas courir ce qui est un comble étant donné sa vivacité habituelle.
Il faut noter dans les points négatifs totalement l'incompréhensible : l'absence de sauvegarde manuelle et une sauvegarde automatique nous ramenant toujours au début du chapitre !! Comment est ce possible de passer à côté de ça quand on est un studio professionnel ? Il semble par exemple impossible de faire deux parties sur la même console (notez que je n'ai pas essayé). De plus comme le jeu bug encore régulièrement malgré les mises à jour (moins mais quand même assez souvent) c'est particulièrement rageant.
Autre gros problèmes de conception : à toutes ses lenteurs vous rajoutez un univers narratif où on peut repasser dans les scènes précédentes (mais c'est tellement lent que c'est une corvée) et des scènes cinématiques ni passable ni accélérable ce qui est un bel exemple de développeur ne jouant pas à leur jeu. En l'état repartir en arrière et tester les différentes décisions est un calvaire.
Ces décisions sont un autre défaut de jeu : elles ne servent pour ainsi dire à rien, ou en tout cas rien de visible. Est ce que certaines phrases ne sont accessibles qu'en fonction de nos décisions ? Nous n'en savons rien donc pas moyen de savoir si cela sert
Il y a aussi des phases assez incompréhensibles dans le jeu où on nous propose de prendre une décision, chronométrée, avec deux choix possibles : agir ou non, et où à chaque fois le fait de faire quelque chose entraîne la mort... Quel est l'intérêt d'un tel choix ?
Une bonne idée est celle des déductions, équivalent du coffre à objet pour les point and click, pour lequel malgré tout les déductions sont généralement relativement simples mais ça reste plaisant.
Je garde les QTE pour la fin qui ne sont clairement pas une façon de jouer agréable quand il n'y a que ça comme action, et qui n'ajoutent rien à l'ensemble
Bref, Pendulo et Microïds passent complètement à côté de cette licence alors même, et c'est bien dommage, qu'ils ont réussi à respecter l'univers sombre et non manichéen dans lequel évolue Jon.
Je suis content d'y avoir joué, je l'ai fini une fois et il sera rangé sans être ressorti pour toutes les raisons citées au-dessus, et dorénavant je me méfierais de Pendulo
J'oubliais un point assez positif en terme d'univers : on accède aux chapitres par une BD, très joli, avec parfois certaines phrases qui ne sont que dans ce menu... dans le dernier chapitre, après avoir fini le jeu et réussi le dernier QTE (je ne spoilerais pas plus), lors d'un joli moment de recueillement on y retrouve un personnage... décédé au milieu du jeu... Dommage de même réussir à foirer ça