Nous voilà plongé dans un dark rpg exigeant et bien frustrant comme il le faut ...
Mais est ce nécessaire de faire un gameplay si peu généreux pour prouver que le jeux est difficile ? je ne crois pas ...
Une dizaine d'heures de jeu fort sympathique , un bestiaire intriguant ... des combats nerveux , une ambiance glauque à souhait ... mais me voilà avec des bugs de progressions et des personnages qui refusent de faire des niveaux" trop simple" pour eux (vous verrez c'est plus rageant que la mort ) .
Le système de stress est très intéressant , c'est génial de voir nos héros se monter le bourrichon ou criser pendant les combats !
Des mécanismes archaïques comme celui de la faim des héros et des objets à combiner sur les coffres manque de crédibilité !
Certaines compétences échoues ... c'est normal , mais voir des cadavres immobiles esquiver des attaques ... C'est très mauvais je suis désolé de le dire ...
Certaines compétence ne sont absolument pas rentable (Rends 1-2 vies contre 7-9 dégâts des monstres ) . Il faut dont privilégier l'attaque ... Mais une fois le combat fini plus possible de se soigner ... Dommage qu'il n'est pas du tout pensé à ça .
Les niveaux courts sont beaucoup plus difficile que les niveaux longs ... cela m étonnerait que ce soit fait exprès ...
Les heals sont cruciaux pour rentabiliser les expéditions ... hors ils manquent cruellement . Donc on fait des expéditions pour rien juste pour passer le temps : très moyen ...
La progression économique du jeu est en dent de scie : sa monte et sa redescend ... Mais cela devient rapidement lassant et prévisible ( mais ou sont les coups de théatre !?)
Un jeu qui est globalement exigeant ... mais qui ne la pas été durant sa conception ...