Par moment, j'ai l'impression que certains jeux bénéficient d'un traitement privilégié, ou bien je n'arrive pas à l'apprécier à sa juste valeur (la limite est très flou).
Spelunky est un jeu adoré par certains joueurs, moi je fais partie des personnes qui n'ont pas compris comment on pouvait prendre du plaisir sur ce "truc". Bon j'ai qu'à voir ce que trouve le test de JVC de bien à ce jeu.
Bon, d'après le test, il n'y a quasiment que des points positifs... voyons ça de plus près.
- Difficulté extrême mais pas frustrante : la moitié est juste, l'autre est fausse. Le jeu est en effet très compliqué MAIS cela est dû à une difficulté plus que frustrante. Les niveaux sont générés aléatoirement, je n'y vois pas de problèmes tant que cela est bien fait. Mais ici, les niveaux sont du grand n'importe quoi. Entre les hauteurs trop élevé et que par conséquent, nous sommes obligés (cad inévitable) de perdre de la vie, les pièges hors de l'écran ou si on déclenche un piège et que l'on parvient à l'éviter, cela nous bloque le passage ou énerve le marchand qui se met à tirer dans tous les sens... et donc vous perdez car vous êtes arrivés à éviter l'un de leur piège. C'est pour ça que dans les points négatifs nous avons : un peu rebutant pour les débutants, le test explique que le jeu est frustrant au début... bon faut choisir soit il est frustrant, où il ne l'est pas. Bref, le premier point positifs n'en est pas un, le fait que le jeu nous oblige à mourir rend cela frustrant, et on ne peut même pas apprendre de nos erreurs à cause des niveaux générés aléatoirement.
- Des objets très nombreux et variés : bon, là il a raison, mais quand il y a beaucoup d'objets, beaucoup sont inutiles... et c'est le cas aussi pour ce jeu.
- Beaucoup de secrets à découvrir : s'il veut parler des petites missions dans ce jeu, (comme sauver la demoiselle), ces missions sont compliqués et la récompense n'est pas assez intéressante pour y accorder du temps (perdre deux coeurs pour en gagner un... youpi !!!). Le plus simple, en stratégie, c'est de tout traversé en ligne droite, c'est le plus efficace pour avancer.
- Niveaux générés aléatoirement pour une replay value infinie : comme je l'ai dit plus haut, quand c'est mal fait, c'est justement un gros défaut.
- Mode Deathmatch un tantinet bourrin mais sympathique : sympathique 2 parties, c'est beaucoup trop bourrin pour qu'on comprenne ce qui se passe à l'écran et le gagnant est généralement celui qui ne touche pas à sa manette (je l'ai testé en multi, je sais de quoi je parle).
- Excellentissime en multi : je vais reformuler cette phrase, car l'auteur à fait une faute de frappe Catastrophique en multi. Là c'est mieux. Le mode solo peut être fait avec des amis, normalement je suis très content quand un jeu propose ce genre d'options. Mais qu'est-ce que cela donne dans la pratique ? La caméra ne suit que le joueur 1. Mais c'est horrible pour les autres joueurs, dès qu'ils sortent de l'écran, ils sont quasiment certain de mourir. Et ne me dîtes pas que c'est pas possible de faire mieux, regardez Mario, il y arrive lui. Pour résumé, celui qui joue avec vous à ce jeu va ensuite vous suppliez de changez de jeu.
- Gameplay d'une précision chirurgicale : le gameplay est simple à prendre en main, après il demande pas une dextérité hors du commun, même s'il faut être précis. Allez, on va dire que je suis d'accord avec le testeur, je vais pas démonter tous ces arguments.
En conclusion, je regrette d'avoir essayé de comprendre ce jeu qui reste pour moi une bonne blague. Et bien que ce jeu soit apprécié par certains gamers, je ne peux pas comprendre leurs arguments. Bon, si vous aimez perdre sans aucune raison et que vous n'aimez pas la coopération, on va dire que ce jeu est fait pour vous, sinon je vous déconseille de l'acheter.