Après un épisode 4 tout proche de la perfection, la dernière partie s’est grandement fait attendre et propose de nombreux passages intéressants malgré des idées pas toujours bien exploitées et un background final qui peut décevoir. Le voyage dans le temps est au cœur de cet épisode 5 alors que Max se réveille attachée après avoir été droguée puis prise en photo, il ne lui reste plus qu’à remonter dans le temps grâce aux photos prises afin de découvrir ce que Jefferson lui a fait subir. On comprend alors qu’il est bien à l’origine de la disparition des filles à cause de son obsession de « saisir le moment où l’innocence devient corruption » chez ses victimes avant de les classer dans des dossiers. On remonte alors le temps plusieurs fois jusqu’à revenir au premier jour de la semaine afin de dénoncer Jefferson en donnant toutes les informations à David Madson par SMS. Le futur change alors que Jefferson est immédiatement arrêté par la police : un peu trop facile, mais ça se tient ; on a au moins le plaisir de lui répondre en le renvoyant balader à plusieurs reprises.
La conséquence principale donne lieu à une scène qui dénote avec le reste de l’épisode où l’on se retrouve à l’exposition de photographies en heureuse gagnante du concours avec le détournement du selfie. Mais il reste le problème de la tornade à régler et Max doit à nouveau se concentrer pour remonter dans le temps afin de sauver Chloé et Arcadia Bay. L’excès de jeu avec le temps commence à se faire ressentir et après avoir déchiré le selfie, on se retrouve dans une nouvelle réalité où Jefferson nous tient prisonnière dans la chambre noire, mais avec David qui vient à notre secours suite à notre message. Il faut alors l’aider à neutraliser Jefferson et David va jusqu’à lui tirer une balle dans la tête si on lui avoue ce qui est arrivé à Chloé. Des dialogues vraiment intéressants s’instaurent alors avec lui et on voit une fois plus la différence des conséquences selon nos choix ; il est toutefois regrettable qu’il n’y ait pas eu de combat épique où on se débarrasse nous-même du grand méchant de l’histoire. A noter que si on a prévenu Victoria et qu’elle nous a crue, elle sera présente à nos côtés au début, puis tuée par Jefferson lors de notre retour.
Le reste de l’épisode est surtout concentré sur Max et Chloé aux prises dans une Arcadia Bay commençant à être détruite par la tornade, avec des dialogues intéressants avec Franck s’il est toujours en vie, ainsi que la possibilité d’embrasser Warren ou de le prendre dans nos bras. Max se retrouve dans une réalité alternative où tous les doigts sont pointés vers elle, cette dernière se sentant coupable de ce qui arrive à cause de ses pouvoirs. Ce passage fort intéressant nous donne droit à toutes sortes de reproches de la part de chacun des personnages, même des plus inoffensifs comme Kate, qui peut aussi bien nous reprocher de l’avoir empêché de sauter que l’inverse. Si le passage d’infiltration entre les casiers avec les personnages qui nous cherchent avec des lampes torche est plutôt réussi, il est vraiment dommage que celui où l’on revoit différents passages du jeu en avançant ne contienne aucune interaction et manque totalement de terreur, l’aspect Silent Hill aurait été un réel plus.
C’est au final une réflexion sur le temps et les conséquences de nos actes que nous délivre Life is strange, avec la compensation de l’être perdu et le chamboulement de la météo si on ose interférer sur ce que la nature a prévu, et l’imagination qui va avec si on en vient à trop modifier le futur en revenant dans le passé. Max vit alors une véritable paranoïa où elle peut lancer des fleurs à Jefferson, ou encore voire Chloé en couple avec Warren puis avec Victoria, tous la traitant de petite fille. Si le personnage de Jefferson manque de background alors qu’il a le potentiel d’un grand personnage, il reste un méchant camouflé fort intéressant et qui dévoile qu’il était en fait fasciné par Max et sa ténacité. La seconde fin, bien plus intéressante, sacrifie Chloé pour sauver Arcadia Bay : on revoit alors la scène dans les toilettes, avec Max qui s’oblige à laisser faire le cours des choses, donnant ainsi lieu à l’arrestation de Nathan et à la mort de Chloé. Cette dernière ayant effectivement été tuée de nombreuses fois, ses sauvegardes ont énormément chamboulé le cours du temps, cette fin suit donc une certaine logique bien plus riche et intéressante que la précédente.
Si on peut être déçu de ce dernier épisode pour plusieurs raisons, il reste de très bonne facture et suffit à élever Life is strange en Game of the Year 2015, une expérience narrative exceptionnelle qui aura réussi l’exploit de faire encore mieux que les jeux Telltale Games et la plupart des jeux Quantic Dream.