Le jeux possedent uniquement 3 classe avec des sous classe qui n'ont aucun intérêt, il n'y a aucune différence entre elle passé le tuto (environ 30 minutes).
Le système de skill lié aux armes est mal pensé et vous force à utiliser là même arme du début à la fin sans aucun changement de gameplay...
L'arbre de talent est d'une inutilité absolue, les 3/4 sont inutiles ou buggue et on n'a jamais l'impression de progression.
En parlant de progression, le jeux adopte un système de "power rating" un peu comme destiny, celui de destiny est deja mauvais mais la c'est encore pire.
Que vous soyez niveau 10 ou 70, les statisques des objets ne changent pas, vous ferez TOUJOURS les même dégâts aux enemis, la seule differences sera le chiffre de "power rating" écrit en haut de votre ecran, c'est d'un ennui mortel.
La campagne se torche en 15H si vous êtes un habitué de H&S.
Après ça, c'est le néant, des maps random qui ressemblent des mauvaises failles de diablo. Il y a 4 faction d'ennemis différent et 4 ou 5 type de maps différentes. autrement dis qu'on a vite fait le tour...
Pas de generation de maps aleatoire, autrement dis qu'au bout d'un moment vous connaitrez les maps par coeur...
Les "warzones" qui étaient censé être le end game sont en réalité un couloir de 4 salles qui sont toutes les identiques, avec les même mobs au même endroit, l'intérêt est proche de 0
La saison 1 à remonter le niveau max au 70, mais n'a absolument rien apporté en therme de gameplay.
On refait la même chose, sur les même maps, avec les meme armes et les meme 4 skills, sauf qu'on tape des eldars avec un "power rating" plus élevé...
Étant un gros joueur de H&S, je ne peut être qun déçu de ce jeux, encore une fois, un jeux warhammer qui a du potentiel mais qui va bidonner jusqu'à être abandonner vu le peu de joueur (à peine 500 en heures de pointe sur PC).
Mais ceux à qui je reproche le plus de chose c'est bien NeoCore qui a menti aux joueurs tout le long du développement en leur promettant sans cesse du contenu qui n'est jamais venu et qui n'existera probablement jamais.