Bon eh bien, après deux bonnes dizaines d'heures de jeu et toujours pas arrivée à son dixième, je crois qu'il est temps de rédiger ce test. Original Sin est énorme. J'avais joué à Drakon Knight Saga et je m'attendais au moins à quelque chose d'aussi bien... Pas à quelque chose d'encore plus gigantesque.
J'ai trouvé le gameplay plutôt pratique, pendant les combats on accède rapidement à toutes les commandes qu'on veut grâce à un habile système de favoris pour utiliser les compétences et les objets ; on peut assigner à ce système autant de favoris qu'on veut, après, à chacun de combiner ça à son goût. Les combats sont assez difficiles, ce jeu vous force vraiment à utiliser votre cervelle. Le système se révèle de plus en plus complexe et intéressant au fur et à mesure qu'on développe des compétences. Leeroy Jenkins et autres, s'abstenir ; ce jeu tirera parfois franchement sur votre patience.
Pour ce qui est de la présentation des personnages dans les menus, pour le coup ça fait vraiment penser à un rpg papier ; tout y est, du détail de chaque caractéristique jusqu'à des jauges de "caractère" qui changent selon les réponses que vous faites dire à votre personnage, sachant que ces jauges influent après sur vos capacités (combat ou exploration).
Le journal de quête est un peu bordélique, ça c'est vrai. La chronologie est difficile à suivre tant il y a de quêtes à réaliser ; surtout si, comme moi, vous êtes atteints du syndrome de "j'accepte-toutes-les-quêtes-qui-se-présentent" : on explore pour une quête, une autre quête se présente, je termine d'abord la quête en cours, j'en accepte trois autres entre temps... Un sacré bordel, mais un vrai bonheur pour peu qu'on s'organise un minimum.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester le jeu en co-op, mais la simple possibilité de le faire sur un tel genre de jeu mérite d'être mentionnée.
La musique est discrète et superbe à la fois, comme pour Dragon Knight. Il y a un bouton pour passer les dialogues entre les personnages (le dialogue est écrit), mais le doublage est tellement excellent qu'on finit par les écouter tous. On retrouve un brin d'humour belge/britannique bienvenu dans un bon nombre de quêtes et dans quasiment tous les PNJ (l'absurdité de certains personnages pendant certaines quêtes vous fera plier de rire). Le background et le scénario sont titanesques ; soit, le thème est un peu convenu (sauver le monde, en gros), mais traité d'une telle manière qu'on a toujours envie d'en savoir plus.
Deux points négatifs, maintenant. Le système Pierre-Papier-Ciseaux What-the-f**k-esque, et pas de contre-plongée pour la caméra : dans un tel jeu, j'aurais adoré pouvoir la tourner dans tous les sens pour pourvoir apprécier encore plus de décor... Mais, boarf, c'est qu'un détail, et on finit par s'en accommoder sans trop de problèmes.
Ce jeu mérite vraiment toutes les notes positives que vous voyez partout ; il est certainement à déconseiller aux amateurs de Call-Of et autres jeux de tir/bastonnage, par contre. Mais si vous voulez tenter une nouvelle expérience de jeu, allez-y ! Ce jeu a certainement tout ce qu'il faut.