Ce jeu est au monde vidéo ludique ce que le caniveau est à la rue.
Les graphismes sont OK, la bande son est aussi osef que ton dimanche aprem, la durée de vie est bonne, l'histoire est atroce, et le gameplay est agréable dans son ensemble lorsque ça ne bug pas, ce qui est le principal ennemi du jeu, le bug.
Parce qu'on se le dise, la meuf qui a pécho l'autre clodo dans la taverne et qui s'est fait rodav par Jérome, tout ça pour en arriver à invoquer un dragon du vide, ça fait pas bander. L'histoire c'est le principe de pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué. En jouant à un rpg, j'ai pas que ça à foutre que d'aider à trouver qui à butter Jean Louis pour me retrouver dans un monde parallèle avec Dobby pour en découdre avec un dragon du vide. Un speech simple de "alors là y'a des connards, tu me les avoines" avec du lore histoire que ç'a ait de la gueule, ça aurait sans doute été meilleur. Big up à l'Orée de Chasseur qui était une zone très sympa.
Ensuite niveau gameplay, c'est sympa, et puis tu te tapes des énigmes aussi tordues que le fait de se retrouver avec Dobby dans l'hyper espace. Au début on trouve uns suite logique, c'est instinctif, et puis ça fini en trip sous LSD sans les couleurs, alors je te raconte pas l'éclate.
Enfin on va pas dénombrer les bugs qui font partie intégrante du jeu, jusqu'au point où, après avoir plombé la note, ils viennent la relever, et constituent une part non négligeable du fun.
Heureusement qu'on y a joué à deux, tout seul j'aurai pas survécu bien longtemps. Une citation de mon collègue : "Je me sens mieux maintenant que je sais qu'on ne lancera plus ce jeu"
La suite au prochain numéro
TLDR : J'ai fini Divinity 1, et je ne souhaite ça à personne