Porter sur console de salon un succès du mobile. Dit comme ça, ça paraît absurde. En pratique, ça l'est aussi. Car cette édition a beau être magnifique (comme le jeu original), artistiquement et dans ce qu'il y a de presque poétique dans ces jeux sans mots, et proposer le jeu de base accompagné des DLC, ça n'en reste pas moins un jeu mobile. C'est-à-dire un jeu pensé pour ce support, tenant compte de ses avantages, de ses inconvénients et de ses limites. Alors que le gameplay tactile était bien utilisé, ici il est tout aussi simple alors que la manette possède une dizaine de boutons. Alors certes, le jeu ne perd pas de ses qualités, ses décors magnifiques le sont toujours autant (et que l'on confonde décors et éléments interactifs est toujours d'actualité), les différentes variations du gameplay le sont aussi, mais on a l'impression d'une perte de temps tant le jeu semble inadapté au support. Pensé pour de courtes sessions, on se lasse vite devant notre console de la répétitivité inhérente du gameplay et on ne ressent pas vraiment le plaisir de jeu. Les différents challenges sont anecdotiques et au final c'est davantage l'existence du jeu sur console que la qualité intrinsèque du soft (bien que pas exempt de tous reproches) que l'on peut remettre en question.