Premier constat : beaucoup trop arcade, woah !
On oublie les sphères et autre marchand d’arme/objet propre aux précédents opus. Ici, aucun stock d’objet, que dalle ! Tout est découpé en zone avec vague d’ennemis en guise d’accueil. Déjà que la licence est réputée pour sa linéarité… avec un tel système, autant prévenir, c’est pire ! En gros, ce n’est qu’une fois les vagues d’ennemis éliminées que la santé se régénère plus ou moins. Quelle régression !
D’ailleurs, sur ce point, il est intéressant de constater qu’un arbre de compétence apparaît dans cet opus permettant de débloquer des capacités/armes pour nos héros avec des points que l’aura obtenu après chaque victoire face à une vague ennemie. Déroutant au début mais il faut s'y faire.
Ceux qui comme moi dans les précédents opus adorait gérer leur inventaire de la meilleure des façons possibles quitte à en baver lors de certains sbires avant d’affronter le boss, bah ici, on ne te laisse aucunement le choix. C’est vraiment dommage et ça entache terriblement les qualités du jeu qui se veulent donc beaucoup plus arcade. Accoucher d’un tel système prônant un style aussi bourrin pour en voir le bout, ça perturbe un peu et rend parfois le jeu fort répétitif et laborieux à parcourir. Désolant pour un Ninja Gaiden…
Autre point qui choquera des fans, je n’ai jamais entendu un Ryu aussi « bavard ». Je suis convaincu que les lignes de dialogue de Ryu dépassent allègrement celle des deux précédent opus réunis, c’est dire ! Au diable le charisme silencieux, notre cher Ryu gagne une humanité. Fort triste bien que je puisse comprendre que des personnes apprécieront.
Heureusement, la venue de Kasumi en perso jouable permettra de ne pas tellement entacher ce défaut, les joueurs comme moi jetant leur dévolu sur la belle qui fait ici une entrée fracassante par sa beauté silencieuse et surtout son gameplay juste excellent (dommage qu’elle soit absente du mode histoire).
Les défauts étant passés au crible, passons aux qualités. Elles sont tout de même présentent et ajoutent des mécaniques de jeu intéressantes.
Déjà, gros point fort (n’ayant fait les précédents opus que chez Sony) à savoir les démembrements et le côté gore. Autant le dire, c’est grisant ! Le plaisir de jeu n’en ressort que grandit lors de certaines situations assez épiques.
D’ailleurs, la difficulté est ici beaucoup plus importante étant donné les défauts cités plus haut car hormis ces derniers, le bestiaire fait vraiment mal et bouge dans tout les sens ce qui n’est pas une mince affaire pour les éliminer.
Autre point sympathique, des petits QTE apparaissent dans le mode histoire pour dynamiser l’action et s’avèrent assez plaisant à exécuter lors des phases acrobatiques et permettent au joueur d’être moins spectateur il faut le reconnaître.
Niveau gameplay, rien à redire, le côté arcade enrichit encore plus le dynamisme de l’action et des personnages comme Ayane et Kasumi se révèleront très agréables à contrôler une fois bien maitrisées.
On remarquera l’ajout des défis avec les crânes de cristal tout le long du mode histoire qui est excellent et promet de bonnes crises de nerfs en perspective de par leur difficulté.
On notera aussi par cet ajout la présence de boss bien connu de la licence permettant un côté fan service très plaisant !
Si on y rajoute la présence d’épreuve ninja au challenge relevé et un mode online nous permettant de customiser notre propre personnage, la durée de vie de ce Ninja Gaiden s’en sort avec les honneurs.
Conclusion : Quel changement ! Le jeu est bon, riche, difficile, dynamique, c’est indiscutable ! Néanmoins, il faudra savoir passer outre les multiples défauts comme la disparition de l’inventaire ou encore ce côté clairement trop arcade pour un Ninja Gaiden, accentuant encore plus une linéarité qui ici atteint les sommets,. En espérant un retour aux origines dans une possible suite.