From Software, bon sang, qu'est ce que j'adore ce studio, ils osent prendre des risques avec leurs licences et au final ils nous offrent une expérience unique dans le monde vidéo ludique.
3D Dot Game Heroes, donc, dernier né des studios de From Software est un jeu d'aventures aux airs de Zelda et aux aspects rétros.
On va commencer par faire le tour du scénario, un monde 2D, sauvé il y a longtemps par un héros légendaire se met à la 3D parce que c'est démodé... Ici, on est déjà face à la "parodie" de Zelda qu'est cette oeuvre.
Ensuite y'a un gros méchant qui vient enfoncer le monde dans les ténèbres, blablabla.
On est vraiment dans le classique de chez classique de l'époque, ça a son charme, mais ça reste peu, on aurait peut-être aimé avoir quelque chose de plus développé, m'enfin, ça reste agréable et au moins nous ne sommes pas coincés dans des dialogues interminables.
Au delà du background qui n'est là uniquement pour nous offrir le jeu, on y retrouve la plupart des codes du gameplay d'un Zelda d'époque, boomerang, bombes, manipulation du combo Bouclier/Epée, tout est là avec seulement quelques subtilités pour la manipulation de l'épée.
Épées pouvant mesurer 30 mètres de long et de large.
Et oui.
Rien que ça.
Encore un exemple du côté parodique des anciens RPG/Adventure Nippons, mais ça en fait un élément très jouissif et cela rend ce titre très fun.
Encore niveau gameplay, on aura le plaisir de jouer aux divers mini-jeux et on retrouvera des donjons type Zelda, une fois encore.
Seulement ici, peu d'énigme, les donjons ont plus un principe labyrinthique et jouent plutôt sur votre endurance et votre capacité à occire les différents ennemis.
3D Dot Game Heroes se repose donc sur du solide et ne se risque qu'à quelques ajouts, on peut noter la présence de magies, mais c'est raté, l'animation de conjuration est lente et les effets, bien que parfois abusés, ne donnent pas envie d'être utilisés, c'est dommage puisque la moitié des objets/aptitudes secondaires sont des magies.
M'enfin, rien de très grave, et c'est d'autant moins grave puisque l'aspect graphique rattrape toutes les erreurs qui peuvent composer ce jeu.
C'est sublime, je suis vraiment conquis par l'aspect unique et original du titre, un vrai plaisir d'évoluer dans un univers comme celui-ci.
Aller, en avant pour mon système de notation !
Game Design - 19/20 : C'est beau, c'est original, c'est unique, ce pixel-world est une vraie réussite, et on accroche vraiment au premier coup d'oeil, un régal, dommage que les décors ne soient pas plus explorables que ça.
Sons - 15/20 : C'est inégal, un coup, dans un donjon, nous allons tomber sur une musique épique qui vaut l'écoute, et dans un autre, la musique est chiante à mourir et très rébarbative, mais il faut quand même globalement noter une vraie ambiance retro qui règne dans nos enceintes, c'est plaisant.
Scénario - 13/20 : Comme je l'ai expliqué, c'est minimaliste, mais c'est cela qui est bon et qui fait le charme de ce titre.
Contenu - 17/20 : La trame principale est un poile courte (15h), néanmoins, on retrouvera une pléthore de secrets et de quête à faire, il y a de quoi tenir en halène pour un jolie paquet d'heures.
Gameplay - 18/20 : C'est très solide malgré les quelques faiblesses (Magies), très agréable à jouer, notamment au niveau du délire des épées.
Réalisation - 14/20 : Au delà du 3D pixel-art très réussis, la côté "explosion de pixel n'est pas exploité", on noterra de rares ralentissements et beaucoup de chargements (Bien qu'assez courts). Des problèmes de hitbox récurrents sont à noter également.
Conclusion : Très plaisant à jouer, et recommandé pour les expériences vidéo ludique dépaysantes. Une réussite dans l'hommage extravagant des anciens jeux d'aventure.