Voici l'avis d'un joueur ayant joué au niveau de difficulté le plus élevé, difficulté appelée: "entrepreneur".
J'ai finis le jeu en 6 heures environ avec quelques difficultés loin d'être intéressantes.
Le scénario est proche de zéro, vous incarnez un mercenaire (aidé d'un équipier), le but du jeu est de tirer, tirer, tirer et encore tirer sur tout ce qui bouge. Voilà le scénario...
Le scénario est raconté via des images montrant comment l'histoire se déroule au fil du jeu, des images animées sans aucun texte, ni paroles, un peu comme ces minis jeux où une voix vous explique ce que vous voyez en image... sauf que là, il n'y a même pas de voix...
Le système de co-opération est inexistant, la campagne pourrait se faire seul de la même façon, aucune technique de co-opération est mise en place durant le jeu...à part à deux reprises le jeu vous impose un "dos à dos" avec vôtre équipier, ces deux scènes restent comique puisque vôtre co-équipier se retrouve face à 6 ou 7 soldats pendant que vous n'êtes face à personne... Qui plus est vos mouvements sont très limités durant le dos à dos, ils deviennent donc totalement inutiles.
L'IA de vôtre équipier est un désastre, vous pouvez lui donner trois ordres: tenir une position / avancer ou rester à vôtre contact. En faite il ne s'agit en rien d'une technique vous permettant de mieux gérer vos combats en équipe mais simplement de commandes vous obligeant à dicter le comportement de l'IA car il reste incapable de le faire lui même.
Grosso modo, si vous ne lui dites pas de tirer, il ne tire pas, si vous lui dites d'avancer en tirant il le fera jusqu'à mourir, bref une IA alliée ridicule.
J'émet la précision d'avoir joué au premier ARMY OF TWO sorti en 2008 et de l'avoir aimé en son temps...
L'évolution des armes reste la seule chose qui aurait pu être intéressante mais elle ne l'est pas car il vous est possible d'améliorer vos armes à n'importe quel moment durant une partie (hors combat) mais aucune sauvegarde manuelle n'est disponible et aucune sauvegarde automatique ne se met en place après une modification d'arme.
Résultat: vous pouvez améliorer une arme en cours/en début de chapitre, aller au combat, mourir et devoir tout recommencer, y compris vos améliorations... conclusion j'ai fini le jeu avec beaucoup de moyens financiers sans réellement avoir pris plaisir à améliorer quoi que ce soit puisque je m'étais fait piégé à mourir et à devoir toujours tout racheter... insupportable!
Pour finir je dirais qu'il existe énormément de minis boss en cours de jeu qui sont à la limite du ode "indestructible" et qu'il vous faudra abattre à l'aide d'un RPG contenant 4 ou 5 munitions + des lances grenades + des grenades + 200 balles de kalashnikov et vous en viendrez peut être à bout.
L'ironie dans tout ça? C'est qu'il n'y a aucun boss final...
Un jeu vraiment nul.
Pour ceux qui apprécient les trophées, sachez qu'en finissant le jeu au niveau de difficulté le plus élevé, j'ai réuni un médiocre 26% de trophées...