Excellent jeu que ce Singularity. Une bonne atmosphère, un bon scénario, une jouabilité parfaite et un gameplay très complet pour un FPS. Celui-ci se renouvelle régulièrement grâce aux nouvelles aptitudes et aux améliorations, ne laissant pas de place à la lassitude. Cela dit, ces mêmes aptitudes et améliorations rendent Renko tellement performant qu'il en devient quasi invulnérable vers la fin, et les armes surpuissantes qu'il obtient ne font qu'accentuer la chose. J'avais un peu l'impression de faire le jeu à l'envers (ce qui finalement n'est pas si étrange pour un jeu dans lequel on remonte le temps), car les affrontements sont vraiment très ardus au début, alors qu'ils deviennent ultra faciles dans la dernière partie du jeu. J'en suis même arrivé à lâcher complètement certaines armes pour ne garder que les plus basiques, sinon il n'y avait plus aucun challenge. C'est un peu dommage, tout comme l'ambiance survival-horror du début qui s'estompe complètement au fil de la progression, et aussi le fait qu'il y ait si peu de boss, surtout après avoir affronté la gigantesque bestiole dans le niveau du train. Mais bon, comme je l'ai souligné plus haut, Singularity reste un excellent titre qui m'a quand même bien scotché. Le seul truc que j'ai vraiment détesté, ce sont les moments où l'on est accompagné par un PNJ qui nous répète toutes les deux secondes ce que l'on doit faire, et en insistant bien lourdement si on ne réagit pas tout de suite ! C'est ultra pénible, on n'a qu'une envie, c'est de le buter ! Mais bon, je remarque que de plus en plus de jeux sont comme ça, comme s'ils étaient développés pour une génération de triso... Bientôt, ils afficheront en gros sur l'écran "SHOOT" quand les ennemis apparaîtront ...On sait jamais, des fois qu'on comprendrait pas...