Bien, j'ai acheté ce jeu il n'y a pas très longtemps, très peu convaincu, en particulier a cause de l'avis de JV.com et je ne suis franchement pas déçu du tout. je vais partager ma critique en positif et négatif:
positif:
- Le scénario, que je trouve vraiment génial, de grandes scènes d'espionnage, des dialogues intelligent ou on se doit d'agir vraiment très vite et dont les répercussion peuvent être énorme. exemple: choisir entre un fichier très important... ou la vie d'un homme retenu prisonnier. bien sur, le fichier pourrait grandement aider la mission, mais l'homme pourrait très bien se révéler très utile par la suite... ou se réveler être un ennemi qui vous mettra des bâtons dans les roues de très belle manière. tout dépendra de votre attitude auparavant: lorsque vous avez rencontrer cet homme, avez vous décidé de lui rendre un petit service? d'être coopératif? ou de l'envoyer se faire voir en beauté? le libérer va t il lui confirmer que vous êtes un ami, lui faire se demander si vous êtes un agent double, ou simplement lui donner l'occasion de vous tirer une balle dans le dos? c'est là toute la merveilleuse beauté de ce scénario, vous pouvez faire une partie ou vous aurez un allié dans chaque pays, des gens près a tout pour vous, même a donner leur vie ou... être totalement seul et entouré de traître qui vous vendront a la première occasion. c'est a vous de voir, et de faire les bons choix, sachant aussi que le fait d'avoir un ennemi n'est pas forcément pire que d'avoir un allié (diabolique n'est ce pas?^^). j'ajoute qu'il ne s'agit pas que d'un impact sur l'histoire: se faire balancer par un traitre pourra ajouter de nombreux gardes dans les missions suivantes, mieux les armer, voir les mettre en état d'alerte générale dès le début. vous pourrez rattraper le coup avec de l'argent (payer un tiers pour éloigner une partie des gardes des lieux de la mission en faisant diversion par exemple) mais jusqu'a quel point? TOUT dans ce jeu dépend de vous, dans les moindres détails.
venants en maintenant aux points négatifs:
- L'overcheat de certaines améliorations: c'est utile certes, mais il faut bien avouer que certaines compétences n'ont pas la moindre cohérence avec l'époque et la technologie, et peuvent rendre certains passages désespérements faciles. la compétence esquive de la furtivité par exemple, vous rends... invisible! tout simplement, quand un garde vous voit, vous disparaissez quelques secondes par magie. utile pour ne pas déclencher l'alarme, mais diablement alambiqué pour un espion du vingtième siècle... avec ça et d'autres compétences de furtivités, je me suis surpris a nettoyer une salle pleine en quelques secondes, totalement furtivement sans même faire l'effort de me cacher autrement que par ma pouvoir d'invisibilité. un coup de poing dans la cohérence si on peut dire.
- rigidité: choisissez bien ce que vous allez développer chez votre agent, car ce sera décisif. malheureusement, la spécialisation rend l'agent trop rigide, vous ne pourrez pas tout développer car les niveaux sont longs a obtenir et chaque compétence coute très cher a obtenir, il faudra donc faire un choix: un ninja expert en art martiaux et en arme de poing? c'est possible, mais il ne serra certainement pas un hacker de génie... un soldat formé a toute les armes? certes, mais là encore, cela vous prendra beaucoup trop de point de développer les armes pour que vous puissiez investir ailleurs... un choix a faire, mais qui rends certains passages compliqués (mon agent était un maitre de la furtivité et du combat a main nue, plutot bon hacker. il a payer cela par une quasi abscence de compétence en arme a feu, difficile a partir de là de soutenir un échange de coup de feu).
- L'IA adverse: aux fraises... c'est tout ce que je peux dire. parfois tireur d'élite mutant capable de vous voir a cents mètres, autre fois handicapé cérébrale ne voyant même pas son camarade se faire assomer sous ses yeux. j'ai eu de très belle séquence de folie, assomant un a un trois hommes a moins de deux mètres de distance sans que les collègues ne bougent, ou encore un garde regardant paisiblement les étoiles alors que 4 de ses collègues vident leurs chargeurs d'armes automatiques sur moi depuis dix minutes. le point noir du jeu en quelques sorte.
conclusion: si vous cherchez un jeu pour son scénario, son immersion et l'implication du joueur, plongé dessus. si vous êtes plutot du genre a ne voir que les graphismes (hum...) respectable, pas moche mais pas le plus beau qu'on ai vu, ou a chercher un gameplay d'horloger et une intelligence sans faille, ne dépensez pas d'argent inutilement. mais si vous ne cherchez pas forcément la perle des jeux d'actions mais un RPG plus qu'honnète, vous mettant dans la peau d'un véritable espion et ou chacun de vos choix se révelera décisif pour la suite des évenements, tout en passant de bons moments dans les missions, avec parfois quelques errements, ce jeu vous conviendra tout à fait!