Je viens de finir Resident Evil Code Veronica X (« REV ») sur PS2 en 18 heures de jeu en mode normal (38 sauvegardes, 32 défaites, classement rang E).
Coté graphismes : REV est une claque graphique par rapport au premiers opus car ici nous avons droit à des décors tout en 3D, et non en 3D pré calculé. Les cinématiques sont également de meilleures qualités, ainsi que les différents effets de lumière. Certes le jeu date de 2001, mais reste tout à fait agréable à jouer en 2017.
Le gameplay : Prise en main Somme toute classique, les habitués retrouveront rapidement leurs marques. Gestion des emplacements dans l’inventaire, gestion des munitions/armes, ruban encreur de sauvegardes, bref du bonheur pour les puristes de la saga Resident Evil. Possibilité durant l’aventure de contrôler différents personnages.
Le scénario de REV est assez tout à fait honorable, avec ses rebondissements, sa dose de romance, la rencontre avec de vieilles connaissances… L’ambiance du jeu basé une fois encore sur les expériences secrètes d’Umbrella, c’est ça que c’est bon.
L’environnement sonore de REV est génial, les thèmes musicaux sont sublimes, les bruitages, explosions, dialogues, bref on se croirait devant un film à certains moments.
La durée du jeu est plus que convenable, qui nous laissera largement le temps de passer par toutes les émotions. Comme d’habitude avec tout jeu Resident Evil, certains modes et autres bonus sont débloquer en finissant le jeu (tenues, armes ….).
Les défauts :
Des mécaniques de jeu qui peuvent paraître archaïques pour les plus novices : Impossibilité de tirer en avançant, ni de se couvrir, ni de s’agenouiller, pas de sauvegarde automatique, emplacements d’inventaire limités…
REV est le digne successeur de la trilogie des Resident Evil sur PS1. Premier Resident Evil tout en 3D, utilisant au mieux les capacités de la PS2, REV fait basculer la saga définitivement vers la 3D totale alliant beauté graphique, scénario digne d’un grand film et plaisir de jeu unique.