Un jeu de plate-forme au rythme lent, presque contemplatif, au gameplay qui mise largement sur la complémentarité des deux personnages principaux et sur la variété. Les niveaux sont construit de façon à être constamment confrontés à des petites énigmes qui nécessitent une action de l'un pour aider l'autre qui ne peut pas avancer, chaque personnage ayant ses propres compétences. S'ajoute à ça aussi diverses phases de gameplay variés, tels que les phases en canoë, les phases de contrôle d'animaux ou de déplacement sur un tronc d'arbre entre autres, histoire de changer des niveaux traditionnels. Ça en fait un jeu fidèle au film animé, auquel on fini un peu par s'attacher aux personnages grâce à cet aspect coopératif, et à la réalisation générale convenable malgré des décors qui aurait pu être un peu plus travaillé au niveau de la finition et des couleurs. Les musiques du film sont bien implémentées aux niveaux, car combinées avec les décors, elles renforcent cet aspect rêveur et magique de le trame du film.
L'élément qui revient le plus pour critiquer ce jeu, c'est la durée de vie jugé trop courte. Car oui, le jeu a une difficulté relativement accessible, avec des énigmes pas nécessairement compliquées à comprendre une fois que l'on a bien retenu les compétences de chaque personnage, et le jeu pénalise peu le joueur avec l'absence de vies et donc de game over. Les quelques phases difficiles s'avèrent plus être des phases au gameplay frustrant (comme avec le canoë franchement peu maniable, les sauts par moment très imprécis, ou avec la corde assez incontrôlable) que de la difficulté pure, et pas mal de niveaux se finissent très vite, ce qui fait qu'on arrive vite au dernier niveau. Les niveaux ont un intérêt à être rejoué grâce à la quête secondaire de collection des portraits photos et des papillons cachés, qui demandent de rejouer avec plus d'observation. Les quêtes des contre-la-montre, eux, ne présentent aucun intérêt, car le rythme du jeu est assez lent ce qui est complètement incohérent pour du contre-la-montre. Une fois fini la quête de collection, eh bien, plus rien d'autre, ou presque. Le jeu tente d'offrir du contenu supplémentaire avec des mini-jeux jouable en multijoueurs qui n'ont quasi aucun intérêt en réalité, et des bonus dispensables style images et cinématiques. Une fois qu'il a été fini, le jeu perd tout son aspect rejouabilité, il n'y a plus de raison de le ressortir, même pas pour le refaire en coopération avec un amis car les énigmes sont trop simples et les refaire avec quelqu'un d'autre n'apporte rien de plus (sauf peut-être avec un membre jeune de la famille), c'est le gros point noir du jeu.
Différent des jeux de plate-formes classiques, cette adaptation de Là-Haut se distingue par son aspect 100% coopératif entre les deux compères, et une variété de gameplay appréciable. L'aspect rêveur et enchanteur de l'univers du film est bien reproduit, on fini un peu par s'y attacher et ça rend la progression intéressante. Sa durée de vie est ce qui coince le plus, à part la quête de collection les autres tentatives pour la prolonger tels que les contre-la-montre ou le mode mutlijoueur sont ratés, et on ne risque plus d'y revenir une fois terminé.