12/20 — Correct
Ce jeu est l'archétype du jeu à licence: ni bon ni mauvais, pas forcément mauvais mais parfaitement anecdotique, parfaitement jouable mais rien d'original. La réalisation est bâclée avec des graphismes pauvre et ternes, les musiques sont médiocres et après l'avoir fini une première fois on n'y revient jamais.
Il y a trop peu de possibilités de combos durant les combats, et il est difficile de les enchaîner car lorsqu'on attaque les ennemies, soit ils sont éjectés loin soit ils se protègent toujours dans le cas des plus gros ennemies, c'est frustrant. Mise à part ça, il n'y a pas d'autres soucis majeurs de gameplay, la progression sa fait sans problèmes (sauf pour le dernier mini-jeux de tir... mortellement difficile !) mais la répétitivité lasse rapidement. Les nombreux combats avec Volt sont limité par le faible nombre de combos, les phases plus infiltration/plate-formes avec Penny sont correctes sans être excitants et les mini-jeux de tir sont amusants sans être passionnants. Les a-côtés du jeu en plus de l'aventure solo sont inexistants, il n'y a que des niveaux supplémentaires du mini-jeux de tir que l'on a pu débloquer dans l'aventure solo qui peuvent être joués, comme ça sans objectif ni rien, ça n'a strictement aucun intérêt.
Volt est un jeu à licence lambda, un jeu aussi vite joué qu'oublié. On prend goût au début, mais la répétitivité lasse au final, et il n'y a rien de spécial que l'on peut en tirer de ce jeu.