Drôlement sous-noté comme jeu...
Que l'on soit d'accord, on est en face d'un jeu qui n'a pas eu droit à un développement "tranquille", pour ceux qui ne seraient pas au courant de l'histoire, le jeu avait débuté son développement en tant que Crash Evolution qui permettait au hero de voyager de planète en planète en étant accompagné d'un extraterrestre pour combattre la menace des jumeaux maléfiques et cerise sur le gâteau, ce titre devait intégrer des éléments de RPG ce qui montre par ailleurs l'ambition du titre mais un élément perturbateur est venu chambouler toute cette histoire qui commençait si bien. En 2002, sortait un autre jeu développé par les développeurs du dragon violet, je parle du premier Ratchet & Clank, il se trouve par pur hasard que les scénarios des deux jeux étaient trop similaires à un point où on retrouve à la fois les voyages entre les planètes, la rencontre de Crash avec un extraterrestre qui aurait rempli les mêmes fonctionnalités que Clank mais aussi le fait que les antagonistes du jeu aurait du avoir le même but que celui du président Drek à savoir prendre des morceaux de planètes pour créer la planète parfaite.
Pourquoi je parle de tout ça ? Crash Twinsanity est un jeu qui a besoin de comprendre le contexte de son développement pour pouvoir comprendre certaines choses dessus comme le nombreux hallucinant de Bugs qu'il a, même si ça ne gêne aucunement la progression, le joueur sera forcément surpris par cela. Aussi le contexte de développement aide aussi à comprendre pourquoi le jeu n'a pas réussi à profiter de son potentiel, un potentiel gâché qui se voit clairement au fil de la progression du joueur. On est en face du premier et dernier titre de la série à vouloir accomplir un objectif démesuré qui est de proposer un open-world , cet objectif est réussi partiellement, on sent qu'il y a un réel travail sur le côté artistique du jeu avec des zones qui sont différentes les unes des autres mais on sent clairement que les développeurs n'ont pas réussi à mettre en place toutes leurs idées, on sent que ces derniers ont dû faire des choix à cause de la contrainte du temps.
En dehors du niveau le rush du jeu se ressent aussi par les boss du jeu, le jeu fait d'entrée l'erreur de présenter les ennemis des précédents jeux du Bandicoot, ça aurait pu être une bonne idée si le jeu allait jusqu'au bout de ses promesses parcequ'on aura pas l'occasion de les affronter tous et même si les combats de boss sont réussis, ça n'en reste pas moins dommage de ne pas les avoir affronté. On peut aussi parler du dernier monde dont je tairai le nom pour éviter de révéler des éléments qui méritent d'être découverts par le joueur, qui semble vraiment vide alors qu'il aurait pu être mieux exploité mais encore une fois le manque de temps justifie le tout.
Je peux faire croire que je ne fais pas partie du cercle des fans du jeu alors que pourtant c'est tout le contraire, c'est l'un des jeux auquel j'ai le plus joué sur PlayStation 2 durant mon enfance car comme dit plus haut, le jeu apportait un véritable vent de fraîcheur à la série et c'est difficile de le nier que l'on soit fan du jeu ou non. Je peux sembler réticent vis-à-vis du jeu mais je peux vous assurer que c'est l'une de mes expériences les plus mémorables principalement grâce au design du titre, qui semble être fortement inspiré des dessinés animés et dont les Gags montrent que c'était effectivement la direction artistique voulue, mais aussi grâce à l'ambiance globale et à la musique. Ce dernier point distingue d'ailleurs Twinsanity des autres titres de la série mais aussi d'une grosse majorité des titres du jeuvideo, la musique est en accapella, comprenez par là que toute la musique a été faite sans instrument musical , le rythme de la plupart est entraînant et inoubliable.
Autre point où le jeu innove, c'est le scénario car cette fois-ci, Neo Cortex s'est rangé du côté de Crash pour affronter les jumeaux maléfiques. Ce n'est pas le meilleur scénario en terme d'écriture mais pour un simple jeu de plate-forme où le scénario est la plupart du temps anecdotique , c'est assez intéressant de voir que les développeurs ont pensé à ce point.
Au final, je trouve que le test sous-note le titre, il ne peut obtenir un 18 (même si c'est l'un des meilleurs Crash Bandicoot pour moi) mais un 15 semble pour moi être là note idéale parce-qu'elle prend en considération les multiples problèmes du jeu sans pour autant ignorer ses points forts qui réussissent à faire oublier que l'on est en face d'un jeu dont il manque plus de 60% de contenu et sur ce point, Crash Twinsanity réussi à réaliser un exploit en réussissant à tenir tête aux précédent opus selon beaucoup de joueurs alors que le jeu n'est pas sorti complet, c'est un exploit qu'il faut souligner.