8/20 — Assez mauvais
Fans des premiers Crash Bandicoot ? passez votre chemin.
Malgré un emballage graphique qui sauve l'honneur (et la note), on ne retrouve rien du charme des premiers opus.
Commençons par la bande-son. Très clairement : ça faisait longtemps que je n'avais pas entendu de musiques aussi ignobles, ringardes, et saoûlantes. J'ai dû couper le son pour remettre celles des 3 premiers Crash Bandicoot.
Restons dans l'ambiance. Un Crash Bandicoot, c'est quoi ? C'est un jeu auquel on apprend à jouer en finissant une première fois chaque niveau, qu'on recommence ensuite jusqu'au 100 % (toutes les caisses, contre-la-montre, finir le jeu en un minimum de temps...).
Ici, rien de tout ça : on enchaîne de grands niveaux mal individualisés, avec une jouabilité douteuse, on meurt souvent (sans toujours savoir pourquoi), dépasser les 7-8 vies relève de l'exploit (vu qu'il y a presque plus de caisse de sauvegarde que de caisse de wumpas ou de vies).
Au passage, les masques Aku-Aku sont devenus quasi inutiles (ne protègent plus des explosions de nitro, ni des tuyaux brûlants,...).
En résumé, n'est pas "Naughty Dog" qui veut...
TwinSanity est un jeu décevant, qui n'amusera que les sourds de moins de 10 ans et qui auront la patience de recommencer 10 fois un même passage sans convertir le CD en freesbee. Rien à voir avec le fun des premiers épisodes (Crash Bandicoot 1, 2, 3, et Team Racing).