18/20 — Exceptionnel
Incroyable... tout simplement... j'ai fait ce jeu extrêmement tardivement (je suis dessus actuellement, à la fin lol), et même en 2006, avec une réalisation archi-dépassée, ce jeu a un impact incroyable ! J'ai rarement joué à un "survival horror" aussi immersif, contrairement à un Resident Evil, on ne joue pas, on vit carrément l'aventure, le sentiment de peur y est distillé de manière bien plus intelligente, ici, point d'effet de surprise, mais le fait d'être sans cesse plongé dans le brouillard ou l'obscurité, dans un univers hostile que l'on ne comprend pas, les bruitages et la (superbe) bande son du jeu contribuent à nous impregner encore plus de ce sentiment d'inscécurité et de trouble, et, même si le jeu ne bénéficie pas de superbes décors précalculés à la RE, il tire néanmoins son épingle du jeu avec des décors qui semblent avoir une vie, une histoire, il s'est passé quelque chose à Silent Hill, et on ne fait pas un pas sans que cette idée nous colle à la peau, de plus, la dimension "parallèle" est malsaine et dérangeante à souhait. Bref, Silent Hill n'est peut-être pas un chef-d'oeuvre technique, mais c'est assurément un chef d'oeuvre artistique... mais pourquoi diable Konami a-t-il sorti ce jeu en 1999 sur PS1 alors que la Dreamcast était déjà là et que la PS2 pointait le bout de son nez ??? Un Silent Hill avec une réalisation comparable à celle de RE : Code Veronica sur Dreamcast aurait tout simplement marqué l'histoire du jeu vidéo, tout comme l'a fait le premier RE en son temps. Je mets donc un bon 18/20 à Silent Hill, j'aurais pu lui mettre facilement un 20 s'il n'avait pas 2-3 défauts, comme les monstres plutôt râtés, enfin, pas râtés, mais ils ne cadrent pas trop avec l'ambiance du jeu, ce sont des monstres qu'on verrait plus dans un RE, en dehors des infirmières, la durée de vie plutôt faible (compter moins de 10 heures de jeu pour la première partie), même si on y revient volontiers (au moins jusqu'à ce qu'on puisse voir la vraie fin du jeu lol), la maniabilité aussi est loin d'être optimale, la caméra a tendance à s'éparpiller, ce qui est plutôt embêtant en cas de mauvaise rencontre, malgré ces détails, le jeu est une réussite totale, aussi bien artistique que scénaristique (contrairement aux RE dont l'histoire ne vole pas très haut), un grand jeu captivant comme peu de jeux peuvent l'être.