Ce jeu fait partie de la grande liste des jeux qui ont marqué mon enfance, et celle des gens de ma génération. Cela doit faire pas loin de dix ans que je n'y ai plus joué (faute de l'avoir prêté il y a plusieurs paires d'années...) mais je me rappelle de tout.
La simple évocation du nom de ce jeu me ramène des années en arrière, les dizaines d'heures passées à Necrum, dans la Gare de Feeco ou dans les caveaux, ou celles passées à jouer avec les Scrabs et les Paramites, choses inédites par rapport au premier volet, ou encore à regarder les flashs info, ou celles passés à simplement essayer de sauver ma peau face aux Sligs ou aux autres antagonistes du jeu.
Comme son prédécesseur, il est très dur, mais l'apparition de la Quicksave facilite légèrement le boulot. Les musiques sont, comme pour le premier volet, très réussies et collent bien à l'action. Les nouvelles créatures ont le même objectif que les anciennes : nous éliminer dès que l'occasion se présente, et elles ne faillent pas, on a rarement le droit à l'erreur en leur présence !
Étant petit, je préférais le premier volet, car je préférais son ambiance et que je trouvais le changement trop « brutal ». Mais tout compte fait, cet opus est bien meilleur : il est plus long (donc plus dur), il n'y a pas qu'un type de Mudokons, on peut contrôler d'autres créatures que les Sligs, dont il y a maintenant plusieurs types, et, à certains endroits, on peut monter dans un wagonnet pour se déplacer. Il y a pleins d'autres choses qui font que, à mon sens, cet opus surclasse le premier, qui était déjà exceptionnel.