Pour quiconque a joué à TA, il y a eu un avant et un après.
Si vous n'y avez jamais touché, alors c'est à la fois bien et pas bien pour vous.
TA est tellement au-dessus des autres jeux, tellement unique en son genre, que vous trouverez toujours les autres jeux incomplets, ou manquants de certaines possibilités. Vous trouverez toujours le petit détail qui vous empêchera soit de l'aimer comme vous pouvez adorer d'autres jeux, soit tout simplement de l'apprécier tout court.
Voici les points qui rendent ce jeu unique :
- Le système de ressources a flux tendu, quasiment jamais réutilisé dans un jeu, qui est bien meilleur que n'importe quel autre système, permettant de construire par anticipation ou d'annihiler la production adverse juste en lui détruisant ses extracteurs
- Les multiples fronts : aérien, naval, terrestre, artillerie longue distance, missiles balistiques et nucléaires, radar, brouillage, il faut tout gérer en même temps ! Et chaque branche possède ses usines et constructeurs. Et en plus de ça, il faut élaborer une tactique pour aller annihiler l'adversaire à travers ses défenses ou son armée.
- Les possibilités tactiques. La c'est simple, TA est au-dessus sur tout. Il faut gérer le relief, certaines unités ayant du mal voire ne pouvant passer les collines, d'autres y accédant sans aucun problème (attention aux attaques surprises sur un coin non défendu !). Chaque partie est unique parce qu'il n'existe pas de template ou de stratégie pré-définie, vous faites ce que vous voulez. Et le rush n'est pas toujours possible !
Il est également possible de gagner en ne construisant pas une unité d'attaque ! Une base solidement défendue et qui sera ensuite améliorée par de l'artillerie longue portée et des lance-missiles pourra détruire l'adversaire sans jamais à avoir à lancer une attaque.
Mais la jouabilité du titre est tellement monstrueuse que vous n'aurez jamais deux fois la même partie.
- Durée de vie, plaisir de jeu. Ce qui rend ce jeu unique également, c'est le fait qu'il a trouvé le bon système pour proposer des parties nerveuses (un rythme suffisamment rapide) sans pour autant, comme Suprême Commander, provoquer des parties de plusieurs heures (bien que ce soit possible). TA n'est pas un jeu de rush permanent, ni un jeu de développement T3/T4 puis attaque de malade. TA est entre les deux, les affrontements gagnant en intensité, dramaturgie à chaque tier. Les parties pouvant être courtes, rapides ou longues.
Je dois en être à plus de 5000h de jeu sur TA, en bientôt 20 ans. TA c'est mythique, TA c'est un jeu dont on ne peut pas se lasser, dont on va rejouer une partie très régulièrement. TA c'est un jeu qu'on ne veut pas arrêter. Et en plus, TA est un jeu qui a été prévu pour être modé, et même 20 ans après, tout marche encore, tout est trouvable même si presque plus rien ne sort. Et les mods rajoutent tout ! Unités, IA améliorée, nouvelles factions, bref c'est lun autre jeu.
La campagne, surtout des add-ons, est longue à finir. Le mode difficile porte bien son nom. Elle se fait apprécier pour ce qu'elle ait, sans être extraordinaire pour autant.
- Moteur du jeu. Bon bah la, c'est clair. Gourmand à l'époque, TA est aujourd'hui loin d'être moche. Le jeu se dévore, reste simple tout en permettant des batailles monstrueuses à l'écran. Les cartes ne se surchargent pas d'épaves (qu'on peut recycler), le jeu gère hyper bien la balistique (oui, vous pouvez tirer à côté !), le relief, le mouvement. Les batailles navales et aériennes sont uniques et prenantes. Bref, vous allez prendre votre pied.
- Bande-son. Ai-je besoin de développer ? La bande son de TA est mythique, grâce à Jeremy Soule (le compositeur de Skyrim ou du premier Dawn of War, ça parlera plus à certains) et un orchestre symphonique. TA s'écoute autant qu'il se joue, parce que la musique s'adapte parfaitement à la situation, et qu'elle nous permet de plonger dans le jeu.
Alors bien sur TA possède quelques défauts. Moteur de l'IA foireux qui va la rendre débile; une campagne au scénario limité; deux camps qui se ressemblent trop; et un jeu qui perd de son intérêt sans les mods.
Mais, TA reste un jeu sublime, un jeu à part. Une perle, comme on en avait jamais vu et comme on n'en a plus jamais vu. Qui, objectivement, relègue Starcraft très loin. Qui surpasse tous les autres STR, ne serait-ce que par le système de ressources. Mais une perle qui a souffert de la concurrence avec Blizzard et qui aujourd'hui, est vieille et donc peu connue. Mais malgré ses défauts, TA mérite amplement son 20/20. Merci Chris Taylor, merci Cavedog.