Il fût un temps ou j'aurais prétendu qu'il était con de mettre une note maximal à une oeuvre (19/20). Mais ce temps est révolu, car il faudra reconnaître tôt ou tard que des défauts il y en a partout, bien entendu. Mais au delà de ses défauts, System shock 2, aussi bien pour son époque que pour la notre, est, et reste bourré de qualités. L'ambiance musicale passant de techno/drum and bass pour l'action à du synthé (Pads et leads) 80' 90' plus léger pour donner une ambiance flippante et très bien foutu. En clair, les musiques dans le déroulement du jeu, sont faites en terme général, pour passer d'une ambiance action à une ambiance glauque, et l'une comme l'autre reste très prenantes car les musiques sont très bien faites et très entraînantes.
L'intelligence artificielle des ennemis est bof bof, et bien que les menaces qu'ils vont enverront fréquemment sont un pas mal rengaines, renforceront tout de même bien le côté trippant de ce jeu. Ah et leurs mouvements, sont parfois traitres et rapides mais très limités. Par exemple: il leur est quasiment impossible de vous attaquer lorsque vous êtes en hauteur et eux, à un étage inférieur (C'est un petit hic, ça).
Les effets spéciaux ne sont pas extras, mais pas si mal. Les bruits de balles pètent très bien, voir largement mieux que dans un jeu d'aujourd'hui. Mais il reste tout de même par moment quelques erreurs sonores par-ci par là (pas bien méchantes).
Les mouvements de déplacement suivent bien mieux que ce qu'on à l'habitude de voir aujourd'hui, bien que les mouvement des personnages, aussi bien de vous que de vos ennemis, sont sacrements lents et cela est très regrettable. En revanche, pour consolider un peu la chose, améliorer votre agilité en cours de jeu, améliorera considérablement la vitesse de votre personnage, ce qui rendra le jeu, légèrement plus réaliste (mais les ennemis resteront toujours aussi lent, malheureusement). Et en parlant de réalisme, la vitesse de frappe avec la grosse clef à molette est très bien faite et calculée en revanche (plus réaliste que dans bioshock ou le mec tape comme un ninja avec une clef qui fait facile 2,3 kilos), à noter que la clef à molette en revanche est un peu grosse. Surement pour les gros écrous du vaisseau... Il y a aussi quelque chose de pas mal réaliste, c'est la santé de votre personnage, ainsi les mouvements de reculs des armes à feux lorsque vous tirez, ainsi que votre cadence de tir très limité, qui vous rapprocheront bien plus d'un vrai tireur avec une vraie arme à feu, que dans les jeux d'aujourd'hui. L'expérience de jeu donc, reste assez rapprochée de la réalité pour pas mal de détails (Chose que vous ne verrez JAMAIS dans un jeu de maintenant).
Le côté aventure est pas mal, on a même une petite console portable pour jouer à de petits jeux pour passer le temps (dans le jeu system shock lui même !). On a aussi le besoin unique de récolter du pognon (nanites) et des cyber-modules (Pour améliorer votre personnage) et les compétences sont assez complète (Militaire/Combat/Physique, Navigateur/Piratage/Agile/Malin, OSA/Psychique/Cérébrale/Intelligent). Le piratage difficile est tout de même bien sympa est rajoute de la difficulté dans le jeu, ce qui vous permettra de devenir plus "professionnel", étant donner que, comme ça a déjà été dit, vous n'êtes pas un surhomme, vous êtes juste un homme. Donc en clair, ce jeu est recommandé pour ceux qui aiment l'ambiance tantôt rythmé tantôt glauque, qui sait voir un minimum au delà des graphismes, qui reste ouvert et assez tolérant sur les petits détails foireux sans importances, et surtout, qui n'est surtout pas adepte du jeu de flingues pur et dur, car dans system shock 2 ou 1, vous aurez bien d'autres choses à faire que de tirer, pour assurer votre survie et avancer dans votre aventure aussi captivante que périlleuse.
Vos ennemis est amis sont tous relativement intéressant et tenteront souvent de vous contacter au fils de l'histoire par le biais de message, soit pour vous conseiller, vous guider ou vous motiver, soit (Si c'est un ennemi), pour vous dévaloriser, vous rabaisser comme de la merde, vous menacer ou vous manipuler.
Mieux que Bioshock, et un tout petit peu mieux que Deus Ex. Je le recommande à mort, mal grès sont age. Mais pourquoi on ne fait plus de jeux comme ça, maintenant ?! Quelle folie d'avoir laisser des concepts pareil juste pour faire des jeux plus pourris.