Je ne comprend pas comment on peut apprécier ce jeu. Le gameplay, le level design et le scénario sont au fraise.
Gameplay : C'est du gros n'importe quoi. On mélange du tour par tour pour nos persos avec du temps réel pour les ennemis, on rajoute des mécaniques très aléatoires et un systeme d'arme inutilement compliqué (attention, je n'ai pas dit complexe). Certains disent qu'il faut une dizaine d'heure pour prendre le système en main. En 10 heures, j'ai de bien meilleur jeux à faire. En fait, il n'y a pas de complexité, vous vous contentez de subir ou de bourrer tout en sachant que pendant que vous déplacerez un personnage vos ennemis tireront sur lui une première fois puis, quand vous déplacerez un deuxième perso les ennemis retireront à nouveau sur le premier. Je ne vois pas l'intéret de ce genre de mécaniques asymétriques si ce n'est de générer de la frustration.
Level design : tout est lent mais pas lent dans le sens de prendre son temps, lent dans le sens de ça n'avance pas. Le jeu est long car il est là pour te faire perdre du temps partout. vous aller faire un trajet que vous avez déjà fait une dizaine de fois, vous sortez de votre base, marchez vers le bord de la map, traversez la map monde, entrez dans la zone ascenseur, avancez dans l’ascenseur, cinématique, sortir zone ascenseur, map monde, map pnj parler PNJ. Ok, maintenant, on va sauvegarder, donc on refait tout ça puis on arrive sur la map de la base. vous arrivez aléatoirement par l'une des trois entrée/sortie de zone. Ca veut dire qu'une fois ici, vous avez encore entre 20secondes et 1min20 pour aller sauvegarder. Forcément, quand aller parler un PNJ prends 5 minutes pour 30secondes de dialogue, oui, le jeu est long.
Scénario : Il existe. On n'y comprend rien, les cinématiques n'expliquent rien, on ne sait pas qui est qui et mieux vaut parcourir les wiki pour glaner les infos sur ce qu'on fait car le jeu ne vous dit rien. Les débuts de chapitre c'est cinématique "rigolote", quelqu'un dit "on y va", ensuite on va chercher le lieu avec le point d'exclamation (Avec tous les problèmes de level design qui vont avec), cinématique de 1m30 dont 1min10 de remplissage et 20secondes où on parle vaguement de l'objectif, retour sur la map monde et on cherche le point d'exclamation. Même parler avec les PNJ ne vous apprend quasiment rien ni sur le jeu, ni l'univers, ni les objectif.
J'ai grandit entouré de tales of, final fantasy, manas, dragon quest, Baldur's gate, Kotor et j'en passe (coucou owlcat, obsidian et autre). J'ai adoré des titres plus petit publique, tel des Ni no Kuni, Edge of Eternity et beaucoup d'autre. La liste est loin d'être exhaustive.
Je n'ai jamais eu un rpg aussi frustrant de par la façon dont il est fait.