Outward, développé par Ninedots Studio et édité par Deep Silver. Ce premier jeu de ce studio Québécois est un action-RPG hybridé à un jeu de survie, un mélange peu courant et qui peut sembler contradictoire aux premiers abords: dans les RPG, nous incarnons des personnages généralement puissants qui changeront le monde, alors que les jeux de survie, nous incarnons des personnages réalistes à faire survivre dans un environnement où la mort peut arriver rapidement à la moindre imprudence.
C'est donc avec un concept peu commun que l'on est lancé dans ce monde ! Un naufrage et on se retrouve en sous-vêtements sur la plage !
Graphisme: Cela saute aux yeux dès l'écran titre, les graphismes ont 10 ans de retard et c'est littéral: le jeu est proche graphiquement du premier Risen qui est sorti en 2009, Outward en 2019. Les animations sont aussi logées à la même enseigne, 10 ans de retard, les mouvements sont mécaniques et hachés, les magies ne sont pas très jolies non plus. Les menus sont austères et peu intuitifs, fonctionnels mais désagréables et l'interface a réussi à être aliasé.
Gameplay: Contrairement à beaucoup de RPG, vous ne déciderez pas des caractéristiques de votre personnage mais vous lui gérez son équipement, et lui achetez des compétences auprès de PNJ, et pas de montée de niveau non plus. Surement pour alléger le nombre de choses à gérer et le nombre de menu, l'aspect survie est touffu avec la gestion de l'encombrement, les barres de faim, soif, chaleur, de froid, d'endurance, de vie, de mana, les maladies, etc.
En parlant de retard de 10 ans, et bien Outward ressuscite également la tare des combats de l'époque où l'on se tourne autour la garde lever, on attend que l'ennemi dans le vent ou bouclier, on met un coup et la valse reprend. La difficulté est mal équilibrée, vous n'avez soit pas l'équipement nécessaire et l'ennemi sera un sac à PV, soit une fois que l'avez, celui ci n'offre plus aucune résistance et dans aucun des deux c'est satisfaisant. La magie est très puissante, mais très coûteuse en mana, et elle éclipse vos armes d'assez loin, à garder pour les grands ennemis. L'arc est peut être l'arme la plus intéressante à jouer car les ennemis ont des points faibles à viser, malheureusement les ennemis courent vite sur vous et donc ne vous laisse peu de temps pour l'utiliser sauf si vous avez un ami pour les distraire.
L'aspect survie est mieux équilibré, votre personnage aura faim et soif régulièrement mais vous avez assez de ressource dans votre environnement pour les satisfaire et si vous avez été prévoyant, cela ne vous posera pas de problème. Bémol sur le froid et le chaud trop contraignant, et vous n'aurez pas la place dans votre sac pour mettre des vêtements spécialisés, surtout que les maladies mettent des malus assez forts. Mais la sensation de voyage est vraiment là, avec les tentes, sac de couchage ect.
Vous pouvez jouer avec un ami et cela rend le jeu moins pénible sur certaines choses et la solidarité rend le voyage agréable, même si les combats resteront médiocres.
La sauvegarde est automatisée et vous ne pourrez charger votre partie seulement là où le jeu a sauvegardé pour la dernière pour éviter que vous chargiez après l'échec d'une quête ou un choix que vous regrettez. Mais le jeu aurait gagné à être plus clair sur ses quêtes et dialogues car certaines conséquences sont lourdes et impacteront irrémédiablement votre partie sans que vous l'ayez vu venir. Heureusement, le jeu n'est pas punitif sur vos "morts" car systématiquement quelque chose vous sauvera et vous récupérerez tout votre argent et équipement.
La confection d'objets aura une part importante de votre aventure et après avoir appréhender le menu moche et peu ergonomique, cela devient assez satisfaisant.
Bande son: 10 ans de retard, aussi sur les effets sonores et bruitages, c'est dommage car c'est important dans un jeu de survie d'être immergé et de bons bruits de nature est important. Les musiques ne sont pas mauvaises en soit mais celles des environnements ouverts sont très présentes et fortes, alors qu'elles devraient être discrètes, surement pour éviter de s'endormir devant les environnements vides et les bruits de nature médiocre.
Les doublages sont ridicules.
Durée de vie: Comptez une trentaine d'heures pour arriver au bout de l'histoire et doubler les si vous voulez tout visiter.
Les +: l'aspect survie, le craft, la coopération, la sensation de voyage et de liberté.
Les -: Les graphismes, les combats ennuyeux, le scénario presque inexistant, les quêtes, l'aspect sonore, les animations, les doublages, le vide de certaines zones
Outward est un jeu qui a de très nombreux défauts pour être considéré comme bon, cependant si vous arrivez à passer outre, son concept est très intéressant. Espérons que Ninedots Studio arrive à corriger la majorité des défauts et aussi à obtenir plus de moyens pour un Outward 2 qui lui pourrait devenir un grand jeu.