Après une vingtaine d'heure de jeu, je peux donner mon avis sur ce jeu. Je précise que je suis un bon client car j'adore les souls like.
Je n'ai pas fait the surge premier du nom (je pense que je le ferai après du coup)
Les points forts :
- le gameplay est vraiment excellent, je n'ai rien à redire, ca fonctionne très très bien, c'est nerveux, on sent bien les impacts, les finish pour démembrer sont jouissifs. J'adore
- le système de craft, démembrer les bonnes parties du corps des ennemis pour récupérer un set d'armure complet qui apporte un bonus intermédiaire ou complet en fonction du nombre de morceau que l'on porte, je trouve ce concept excellent.
- le level design est très bien fait, avec des raccourcis qui se débloquent pour revenir plus facilement, ca me fait beaucoup penser au level design de Dark Souls 1. On sent qu'ils ont vraiment pris le temps de bien imbriquer les niveaux pour récompenser ceux qui fouinent un peu partout
- Les boss, tous ceux que j'ai affrontés, je les ai trouvés très réussis, ils sont clairement difficiles et c'est très plaisant d'arriver à s'en défaire après plusieurs essais.
Les points faibles :
-L'histoire est floue et peu intéressante, même si le système de flashback est plutôt cool, on sent que c'est pas très inspiré.
- La direction artistique, à la base je suis pas trop univers cyber apo ou je ne sais quoi, même si là l'univers est tout a fait bien représenté et cohérent, ca reste fade et impersonnel, ça manque d'un petit truc, d'une âme quoi. C'est pas mauvais, mais c'est pas bon non plus. Quand on compare au reste, ca semble moins travaillé. Même les PNJ que l'on rencontre dans les zones amicales, ils sont banales et sans expression. On a pas vraiment le sentiment de parler à des humains, ils font très artificiels.
Conclusion :
Très bonne surprise que ce The surge 2. J'adore ce type de jeu et je suis très content qu'un autre studio que From Software puisse sortir un jeu de cette qualité et avec un Gameplay aussi bien foutu. J'espère qu'ils vont continuer à développer ce style de jeu, car l'élève est très proche du maître là. Reste à travailler la direction artistique, là par contre si on compare à un Dark Souls ou un Bloodborne, il y a vrai faussé. Mais pour le reste, rien à dire, bravo!