The Surge 2 ne corrige malheureusement pas tous les défauts du précédent. Si évoluer dans des espaces plus ouverts, plus lumineux, évolutifs et verticaux est appréciable, la direction artistique post apo, autrefois générique, est ici vraiment laide. On retrouve néanmoins tout ce qui faisait le fun du premier, à savoir l'aspect méchas, le loot et l'évolution du héros, les combats et globalement l'exploration d'un souls-like assez peu punitif finalement après avoir farmé pour préparer un perso potable. Et c'est surtout pour ça qu'on peut atteindre les 40/50h de jeu. Car passé les premières difficultés et au boss "little johnny" on ne meurt pour ainsi dire quasi plus. D'ailleurs au passage les boss sont décevant. Très peu de gros méchas bien énervés, bien plus d'humains augmentés, avec des patterns peu variés. Le boss de fin, représentant d'une secte antagoniste hyper cliché, en étant le plus triste exemple, est très vite torché. Bref, The Surge 2 souffle le chaud et le froid, il n'est pas incontournable.
J'ai aimé :
- le level design très vertical
- l'open world plus grand et qui évolue au fil de l'aventure
- plein d'exosquelettes et d'armes à collecter
- customiser son héros est amusant
- le système de leveling du héros toujours efficace
- les finish move bien violent et faciles à exécuter
- grosse durée de vie (presque 50h en fouillant) et une rejouabilité intéressante
- pas mal de petites quêtes annexes
Je n'ai pas aimé :
- l'histoire pas ouf et qui abuse toujours trop des flashback et autres collectibles
- les boss sont décevant et particulièrement le dernier
- la direction artistique est vraiment dégueulasse
- techniquement c'est pas dingue
- des soucis de caméra et pas que dans les lieux étroits
- le farm rend vite le jeu assez facile et dope de 10/20h la durée de vie
- la parade directionnelle est une feature inutile
- des difficultés à viser la jambes des ennemis