On a ici un mix entre un Micro Machines, un Mario Kart et un jeu de course régulier, un mix parfait de bout en bout tant le dynamisme est au rendez-vous. Il enlève le gros défauts des deux jeux cités précédemment : la difficulté injuste. C'est maniable et jamais frustrant ( A part Ghost Town 1, qui est franchement un cauchemar) Ici, les power-ups ne sont pas surpuissants, ils ne sont même pas sûr de toucher la cible.
On nous donne également plein de véhicules à la conduite différentes. Pour 3 "niveaux de performance", vous avez de tout, vous pouvez conduire de tout. 4 niveaux de difficultés qui n'impactent pas l'IA, mais la vitesse et le réalisme des collisions. LE REALISME . On est pas dans un jeu de course arcade taillé pour les parties entre pote, on est dans une véritable simulation d'aéromodélisme.
D'autant que les circuits sont là. Réaliste, parfaitement bien cohérents dans leurs designs, on est littéralement jamais dans un circuit tout tracé, voire artificiel. Ici, on a vraiment l'impression de ne jamais frôler un mur invisible. Il y a de tout également et aucune portion de route ne se ressemble.