Pixel art détaillé, gameplay assez simple à comprendre, on sait tout de suite comment marche le jeu, surtout si vous avez déjà tatté des hack'n slash et des rogue like/lite.
On ne te balance pas en plein visage le lore et l'histoire du jeu, ça j’apprécie beaucoup, je déteste les jeux où on te fait clairement comprendre que l'histoire veut te faire accrocher au jeu en te disant "ah là faut que tu chiales, faut que tu sois compatissant, compréhensif" etc... qui cache en général un gameplay sans originalité.. juste pour toucher un plus large publique.
Dans ce jeu tu as le choix de t'attacher ou non aux personnages, tu es libre d'attendre si tu veux de lire chaque bulles de dialogues ou monologues de tous les perso dans la maison ou simplement d’enchaîner les run.
Le jeu n'est pas sans défauts, loin de là, il est dur au début, vous êtes obligé de mourir c'est certains, mais contrairement à beaucoup de rogue like/lite vous pouvez choisir un style de perso au début, genre melee ou distance avec tous leur avantages et faiblesses en terme de mobilitée et de compétences, car dans beaucoup de rogue like/lite on ne vous donne pas le choix vous avez un perso et démairde toi avec la génération aléatoire des items et des compétences... et du coup on passe en général les 10 ou 20 premières heures à faire et refaire le premier et même niveau... C'est chiant...
Je pense ce jeu est plus équilibré dans le sens où la mort et un peu moins punitive, on garde notre or quand on meurt pour les upgrades et on garde même notre or quand on démarre une nouvelle run, donc l'or s'accumule assez vite mine de rien, à chaque mort pratiquement j'avais assez d'or pour acheter quelques choses.
Il y a un mode normal et difficile, je suis en mode normal, mais le mode difficile n'apporte clairement rien en retour, il n'y aucun avantage à faire le jeu en difficile, pas de bonus d'xp, or etc.... on peut changer à tout moment, pas de succes en plus. Mode difficile en gros tu kite à mort et ça demandera le double de temps et le double de farm... aucun intérêt...
Tous les perso ont leur propre petit arbres de skills à augmenté, il y a de l'xp mais pas de stuff, ça reste assez basique mais monter tous les perso débloquent des passifs pour renforcer les autres perso, donc il y a un intérêt à un peu tous les monter. Et il y a un système de fatigue, un malus de HP, qui empêche de prendre tout le temps le même perso, donc faudra faire un roulement pour laisser se reposer un perso pour le reprendre par la suite, c'est plutôt sympa et pas contraignant ni frustrant.
Ce que je peux reprocher au jeu, c'est une génération parfois injuste des monstres et des salles, pièges ou autres, l’inutilité absolue des perso CaC, je les monte un peu mais je n'arrive absolument pas à progresser pareil qu'un perso distance, alors j'espère que plus ta.rd ils seront moins frustrant car j'ai pas tout monté, mais des que je prend un perso CaC je sens la frustration montée et ça ne me donne pas envie de continuer...
Il y a une petite animation lorsqu'on lance une compétence sur chaque perso, donc ton perso est immobilisé pendant que tu lances la compétence, et je vous jure ce petit temps d'animation vous prendrez des dégâts, surtout avec les persos CaC, vous avec un groupe de mobs qui vous poursuit et le temps de lancer une compétence pour les tuer bah vous prenez des dégâts gratuit... Vous ne pouvez pas passer cette animation pour lancer une compétence, c'est FRUSTRANT...
Alors que les reliques ou divers objets vous procurant des skills actifs générés aléatoirement quand tu les actives n'ont pas d'animation de lancer, tu peux lancer ces compétences en te déplaçant même... Je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas instant aussi pour les compétences des perso...
__
En fait le mode histoire a des niveaux d'upgrade max, et même en en les montant pas toutes au max le jeu est devenue un peu plus facile, sauf RNG dégueulassse, mais oui j'ai fais 5 runs de suite sans mourir, donc j'ai monté trop d'upgrade je pense.
Mais en New game+ le jeu deviens plus dur, il y a des élites partout et les niveaux d'upgrade sont augmentés et oui, bon ça redonne pas un grand intérêt à refaire l'histoire une seconde fois, du moins pour tout le monde, mais c'est bien de l'avoir mis.
L'autre mode, le mode épreuve, est plus typé rogue like/lite, on a tous les perso des le début avec leur compétences et il faudra compté un peu sur la chance pour choppé de bon items durant le progression, et à chaque lvl up on peut choisir un bonus parmi trois. Je dois bien avouer que c'est pas mal mais je préfère quand même monter tous les perso lvl 20 et continuer à renforcé la famille.