Super Lucky's Tale (DLC Inclus) est un très bon jeu de plateforme et ne demande qu'à être testé pour les amateurs de plateforme ... cependant, ne vous fiez pas au fait que notre renard soit mignon... Le jeu n'est pas prévu pour un public vraiment de bas âge et pour bien le finir il faut être un sacré aficionados de la plateforme...
Car Oui ... Le jeu est bien relevé, si on peut penser que les deux premiers mondes sont abordables pour beaucoup d'entre nous, les niveaux à partir du monde 3 commencent à se corser et vont rendre le jeu quelque peu perfide envers le joueur... C'est le cas de le dire...
Je vais pas aller par 4 chemins pour ses avantages:
-Fluide
-Très joli voire trop mignon au niveau des graphisme mais cela n'est qu'une façade pour la difficulté qui est bien relevée
-4 Boss à vaincre ==> 5 si vous possédez les dlc avec vous.
-Un gameplay correct (le feeling du saut simple est à la portée de tous)
-Bon packaging de langues non négligeable
-Un bon prix dlc inclus (grosso modo 25€), largement abordable
-Présence d'easter eggs sympas
-Checkpoints curatifs
-Possibilité d'acheter des Costumes pour habiller Lucky (perso ça casse pas des briques mais bon , c'est toujours sympa à obtenir).
-Des temps de chargement assez rapide
-Des niveaux déjantés
-Belles variétés de maps même si certaines sont clichées.
-Durée de vie plus que suffisant grâce aux dlc.
-Possibilité de trouver des "Bonus" variés cachés dans les niveaux.
-Quelques niveaux spéciaux (casses-têtes,sprints et j'en passe...).
-Variétés de boss vraiment drôle à affronter et certaines de leur cinématiques de défaite me rappellent certains excellents jeux de plateforme comme Crash Bandicoot,Spyro ou Pac-man 20th anniversary entre autre...
malheureusement, le jeu est aussi plombé de quelques défauts assez déroutant , d’où le terme perfide que j'ai mentionné plus haut:
-Scénario un peut bateau... mais heureusement , cela a donné naissance à un très bon jeu...
-Le Gameplay du double saut est par moment insupportable à manier dans des endroits restreints ===> bcp de morts pour rien
-Manques d'informations par moment, si on n'est pas assez prudent dans certains niveaux , cela peut être un enfer qui nous entraine automatiquement dans du die and retry (par exemple un niveau d'un des deux dlc peut nous ONE SHOT avec le contact des pics alors que pour la majeure partie des niveaux à pics on ne perd qu'1 point de vie sur 3)...
-Impossibilité de tuer nos ennemis avec la tornade de Lucky , on ne peut que les assommer et c'est dommage car cela complique évidemment la donne vu qu'on est obligé de leur sauter dessus à la mario pour pouvoir nous en débarrasser...
-Les "Bonus" dans les niveaux sont sympas mais met à mal notre gestion de vie car on peut les perdre à foison même en étant dans ces derniers et cela en devient problématique... d'autant plus qu'il y a évidemment un pic de difficulté ascendant à chaque fois que l'on progresse dans le jeu ... ce jeu est clairement plus perfide qu'un certain Crash Bandicoot par moment, Raison de plus que ce jeu n'est pas à sous-estimer...
-Quand on perd une vie on a une image affichant la perte de notre vie, si ça se faisait une fois toute les lunes ok, j'adhère mais la c'est A CHAQUE FOIS QUE L'ON MEURT... on sait qu'on perd une vie, pas la peine de nous le faire comprendre, on est pas con les devs... bien que cela a pour but de justifier un chargement camouflé pour recommencer la ou on s'était arrêté...
-La manette me parait indispensable pour bien gérer le jeu, difficile d'imaginer le gérer au clavier surtout avec des timings de fou à respecter au risque de mourrir...
-Le système de récupération de vie est assez mal fichue, on ne peut récupérer de la vie qu'a la fin des niveaux et on doit impérativement collecter un maximum de pièce possible (= il faudra inévitablement prendre des risques) afin d'augmenter le nombre de vie que l'on peut obtenir d'un coup... en gros , il est dans votre intérêt de réussir le niveau sans mourir si vous voulez augmenter votre compteur de vie sinon ... difficile de se faire des réserves de vie dans ce jeu... Il y a aussi possibilité de récupérer de la vie dans certains niveaux, et sont généralement difficile à obtenir.
-Comme mentionné dans ma critique de Jak and Daxter 1, on est encore une fois dans l'inconnu pour vaincre les boss et c'est dommage encore une fois, un petit artwork refaçonné avec le nombre de coup que l'on doit porter au boss aurait été tellement mieux... et plus efficace car les boss ont de la personnalités à revendre, vraiment dommage...
Bref, un très bon jeu ,Si vous aimez les Jeux de plateformes ,je vous le conseille car , j'estime qu'il a sa place au panthéon des bons jeux de plateformes aux cotés de Crash Bandicoot, Spyro, A Hat in Time et j'en passe...
Super Lucky's Tale (DLC Inclus) est un très bon jeu de plateforme et ne demande qu'à être testé pour les amateurs de plateforme ... cependant, ne vous fiez pas au fait que notre renard soit mignon... Le jeu n'est pas prévu pour un public vraiment de bas âge et pour bien le finir il faut être un sacré aficionados de la plateforme...
Car Oui ... Le jeu est bien relevé, si on peut penser que les deux premiers mondes sont abordables pour beaucoup d'entre nous, les niveaux à partir du monde 3 commencent à se corser et vont rendre le jeu quelque peu perfide envers le joueur... C'est le cas de le dire...
Je vais pas aller par 4 chemins pour ses avantages:
-Fluide
-Très joli voire trop mignon au niveau des graphisme mais cela n'est qu'une façade pour la difficulté qui est bien relevée
-4 Boss à vaincre ==> 5 si vous possédez les dlc avec vous.
-Un gameplay correct (le feeling du saut simple est à la portée de tous)
-Bon packaging de langues non négligeable
-Un bon prix dlc inclus (grosso modo 25€), largement abordable
-Présence d'easter eggs sympas
-Checkpoints curatifs
-Possibilité d'acheter des Costumes pour habiller Lucky (perso ça casse pas des briques mais bon , c'est toujours sympa à obtenir).
-Des temps de chargement assez rapide
-Des niveaux déjantés
-Belles variétés de maps même si certaines sont clichées.
-Durée de vie plus que suffisant grâce aux dlc.
-Possibilité de trouver des "Bonus" variés cachés dans les niveaux.
-Quelques niveaux spéciaux (casses-têtes,sprints et j'en passe...).
-Variétés de boss vraiment drôle à affronter et certaines de leur cinématiques de défaite me rappellent certains excellents jeux de plateforme comme Crash Bandicoot,Spyro ou Pac-man 20th anniversary entre autre...
malheureusement, le jeu est aussi plombé de quelques défauts assez déroutant , d’où le terme perfide que j'ai mentionné plus haut:
-Scénario un peut bateau... mais heureusement , cela a donné naissance à un très bon jeu...
-Le Gameplay du double saut est par moment insupportable à manier dans des endroits restreints ===> bcp de morts pour rien
-Manques d'informations par moment, si on n'est pas assez prudent dans certains niveaux , cela peut être un enfer qui nous entraine automatiquement dans du die and retry (par exemple un niveau d'un des deux dlc peut nous ONE SHOT avec le contact des pics alors que pour la majeure partie des niveaux à pics on ne perd qu'1 point de vie sur 3)...
-Impossibilité de tuer nos ennemis avec la tornade de Lucky , on ne peut que les assommer et c'est dommage car cela complique évidemment la donne vu qu'on est obligé de leur sauter dessus à la mario pour pouvoir nous en débarrasser...
-Les "Bonus" dans les niveaux sont sympas mais met à mal notre gestion de vie car on peut les perdre à foison même en étant dans ces derniers et cela en devient problématique... d'autant plus qu'il y a évidemment un pic de difficulté ascendant à chaque fois que l'on progresse dans le jeu ... ce jeu est clairement plus perfide qu'un certain Crash Bandicoot par moment, Raison de plus que ce jeu n'est pas à sous-estimer...
-Quand on perd une vie on a une image affichant la perte de notre vie, si ça se faisait une fois toute les lunes ok, j'adhère mais la c'est A CHAQUE FOIS QUE L'ON MEURT... on sait qu'on perd une vie, pas la peine de nous le faire comprendre, on est pas con les devs... bien que cela a pour but de justifier un chargement camouflé pour recommencer la ou on s'était arrêté...
-La manette me parait indispensable pour bien gérer le jeu, difficile d'imaginer le gérer au clavier surtout avec des timings de fou à respecter au risque de mourrir...
-Le système de récupération de vie est assez mal fichue, on ne peut récupérer de la vie qu'a la fin des niveaux et on doit impérativement collecter un maximum de pièce possible (= il faudra inévitablement prendre des risques) afin d'augmenter le nombre de vie que l'on peut obtenir d'un coup... en gros , il est dans votre intérêt de réussir le niveau sans mourir si vous voulez augmenter votre compteur de vie sinon ... difficile de se faire des réserves de vie dans ce jeu... Il y a aussi possibilité de récupérer de la vie dans certains niveaux, et sont généralement difficile à obtenir.
-Comme mentionné dans ma critique de Jak and Daxter 1, on est encore une fois dans l'inconnu pour vaincre les boss et c'est dommage encore une fois, un petit artwork refaçonné avec le nombre de coup que l'on doit porter au boss aurait été tellement mieux... et plus efficace car les boss ont de la personnalités à revendre, vraiment dommage...
Bref, un très bon jeu ,Si vous aimez les Jeux de plateformes ,je vous le conseille car , j'estime qu'il a sa place au panthéon des bons jeux de plateformes aux cotés de Crash Bandicoot, Spyro, A Hat in Time et j'en passe...
La note JVC n’est pas du tout réaliste. Le jeu est beau, fun incroyablement diversifié et il faut compter 20 heures pour en faire le tour. On est loin des 5 heures annoncées par Mr Deriv. La version New Super Lucky Tales est magnifique. Le traité graphique, et le rendu enfonce le clou. Les problèmes de camera on été résolu. Bref l’un des meilleurs plateformer de la console. A tester d’urgence.
Pareil que les avis en négatif il y a un problème de collision dans ce jeu surtout avec les ennemies, les sauts sont parfois glissant et la camera bloqué sur un angle de 20° de plus pas de vue camera à 360° ce qui déjà nous ramène au delà de l'air des jeux en platforme 3d donc du jamais : vue bravo microsoft. Pour finir sur le négative le level design des niveaux est un vrai foutoir ce que je n'aime pas du tout personnellement et le game design n'est pas bien pensé à cause de se dernier car impossible de se faire la totalité du niveau à 100% sans revenir dans le niveau.
sinon le personnage est bien fluide avec sont double saut et bien maitrisé grâce à son pouvoir de queue qui permet bien des chose en l'air de plus ses compétences sont bien nerveuse.
Pour le reste, ce jeu est bien plat, mais avec une bonne correction des défauts et une narration ça pourrait en faire un bon jeu qui trouve son publique et y rajouté de bonne musique un must potentiel.
Simple, magnifique, et accessible il en reste pas moins un petit challenge.
Oui, il n'y a pas 999 lunes introuvables sans refaire X fois le jeu comme pour Mario mais chaque niveau, au design fin, mims tout plein et au zic adaptées, possèdent une règle simple, tu peux faire le niveau à 100% avec :
- 300 pièces (céchées mais > à 300 pour ne pas passer 100 ans pour avoir le dit succès)
- un endroit caché avec un mini challenge (parfois plus difficile qu'il n'y parait)
- 5 lettres formant LUCKY au début, facile à trouver mais fur et à mesure, un peu plus complexe
- et finir le level.
4 mondes et avec le DLC : 6
Des costumes à foison changeant la petite trogne de notre héro
Non, franchement, le défaut de ce jeu est surement de ne pas avoir financer de pubs sur ce site pour ne pas obtenir plus que la note honteusement lachée par JV (et quand on voit eur note pour le dernier pokemon, on a tout dit)
Résumé : FONCEZ, ce jeu est une véritable petite pépite, oui il n'est pas d'une difficulté sans nom, oui ce n'est pas mario mais il est moins frustrants et tout autant satisfaisant !