Five Nights At Freddy's 2 est un bon jeu d'horreur statique en Point'n Click que je recommande vivement aux amateurs de ce genre de petits jeux et d'expériences horrifiques et angoissantes. Reprenant la formule initiée par son prédécesseur, nous sommes ici confrontés à bien plus de menaces qu'auparavant, et les quelques nouveautés de cet opus vous demanderont beaucoup de rapidité et de gestion du stress afin de survivre aux nuits proposées. Une fois encore, c'est une expérience intéressante, mais que je trouve bien plus dure que le premier jeu de la franchise.
Les points positifs :
- Le design des "Whitered" et de certaines nouvelles mascottes assez terrifiantes.
- Un gameplay plus concentré sur la rapidité et la gestion de nuisances multiples, renforçant l'action et le stress.
- Un plus grand nombre de menaces avec leurs propres paterns à gérer, ajoutant de la diversité.
- Un durée de vie plus conséquente avec plus de défis proposés en late-game, offrant une certaine rejouabilité.
- Une ambiance sonore toujours aussi stressante et à laquelle il faudra être attentif pour survivre.
- Un lore caché dans quelques mini-jeux en 8-bit : sombre, glauque et astucieux.
Les points négatifs :
- De nouveaux animatroniques "Toys" au design moins effrayant et marquant que leur "prédécesseurs".
- Un level-design moins marquant et pertinent que le premier opus.
- L'inutilité grandissante de la caméra au cours du jeu, ne servant finalement qu'à remonter la boîte à musique.
- Peut-être un trop grand nombre de menaces durant les dernières nuits, explosant la difficulté et rendant la réussite un peu trop dépendante du facteur chance.
- La nécessité d'avoir besoin de "réflexes de ninjas" pour se protéger des "Whitered".
- Peut devenir lassant et répétitif au bout d'un moment.
- Une ambiance de fond moins marquante également que son prédécesseur.