Je n'aurais jamais pensé mettre une note si basse à un jeu de la licence.
Malheureusement, A New Frontier n'arrive pas à la cheville des chefs-d'oeuvre que sont ses prédecesseurs, et cela pour plusieurs raisons.
Commençons donc par le point le plus important des jeux Telltale: les personnages.
Le problème principal de cette saison est que l'on sent qu'elle veut pousser le joueur à aimer certains personnages et à détester d'autres. Malgré le système traditionnel de choix, on se sent forcé à accepter de passer la totalité du jeu en compagnie des personnages en question (surtout Kate et Gabe) même si l'on n'a aucune affinité avec, alors qu'à de nombreux moments on pourrait juste choisir de s'en séparer. Bien entendu, ce n'est que mon ressenti personnel et, comme je l'ai bien compris à chaque fin d'épisode, la plupart d'entre vous ne serait pas d'accord avec moi, mais j'ai trouvé le personnage de Kate insupportable et horriblement mal écrit et il me tardait de pouvoir lui dire mes quatre vérités. Pour moi c'est simple, il n'y avait aucun triangle amoureux dans cette saison, et j'aurais aimé que le jeu comprenne cela.
A l'inverse, le personnage de David est plutôt bien écrit, c'est un peu le Kenny 2.0. La relation fraternelle est très bien transcrite, et encore une fois je trouve cela dommage que le jeu incite autant à le haïr.
Enfin, et de toute évidence, venons-en à Clementine. OK, elle est badass. Très badass. Trop badass ? Tellement badass, en fait, que ça fait mal au coeur de la voir en retrait dans toutes les scènes, ça fait mal au coeur de la voir faire des choix que l'on n'aurait pas forcément faits si on la jouait encore soi-même, ça fait mal au coeur de la voir développer une romance totalement inutile avec un personnage stupide. Parfois on dirait juste un robot qui sert à faire du remplissage. Même le doublage de Melissa Hutchison a perdu de sa qualité et peine à convaincre. Heureusement que les quelques flash-back sont là pour nous rappeler le bon vieux temps de la saison 2.
Ensuite, parlons des choix et de ce qu'ils entraînent.
J'ai trouvé les choix de cette saison étrangement faciles. A l'inverse des saisons précédentes où, souvent, les dilemmes étaient cornéliens et déchirants dans leurs conséquences, ici il était rare que je prenne plus de cinq secondes pour me décider. Et ce n'est pas vraiment une bonne chose car ça veut dire que cette saison n'est pas assez nuancée dans son écriture.
Par ailleurs, même si l'on ressent plutôt bien l'importance de ses choix à moyen terme, aucune émotion n'en ressort. Je n'ai jamais autant pleuré de ma vie qu'en terminant les deux premières saisons. A aucun moment durant ces 7 heures de jeu (je ne m'étendrai pas sur cette lamentable durée de vie) n'ai-je versé une seule larme ou éprouvé de l'empathie pour les personnages principaux (Clementine mise à part).
Heureusement il reste tout de même des choses à sauver dans A New Frontier.
Javier, pour commencer. Malgré l'opinion publique je trouve que c'est un très bon personnage, certes assez lambda au départ mais son évolution à travers la saison est très maîtrisée. Le meilleur épisode selon moi étant Above the Law.
Pour le côté technique du jeu, c'est un plaisir de voir que les graphismes se sont beaucoup affinés, il y a beaucoup plus de détails et le jeu est très fluide. Les QTE, repris de l'épisode spécial Michonne, sont excellents et s'intègrent parfaitement dans les scènes d'action qui sont magistralement mises en scène. Dommage que la traduction des sous-titres comporte autant d'erreurs.
Pour conclure, A New Frontier est une déception, principalement sur le plan émotionnel. La faute ne repose pas exclusivement sur le fait que l'on ne joue pas Clementine; elle repose surtout sur le manque d'attachement aux personnages dû à une écriture douteuse (à l'exception de David et Jesus) et une durée de vie trop courte.
J'ai beaucoup d'espoir pour la prochaine saison qui sera la dernière. Avec de la chance, Telltale se reconcentrera sur l'essentiel et nous offrira une expérience plus personnelle.