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13 juin 2015, 14:02262
Puisque nous avons déjà abordé le délicat sujet des graphismes du trailer de Fallout 4, il est plus que nécessaire à quelques heures maintenant de la conférence que tiendra Bethesda à l'E3 2015 le lundi 15 juin à 4h du matin heure française, de s'attarder davantage sur ce que la bande-annonce du jeu nous apprend, voire même de spéculer sur ce qu'elle suggère. Il va sans dire que de nombreuses analyses différentes pullulent déjà sur le Net, mais c'est avec joie que nous nous sommes pliés à l'exercice et d'y aller de notre modeste point de vue personnel.
Introduction et clin d'oeil
Inutile d'attendre bien longtemps pour comprendre que nous voguons en terrain connu. Plan rapproché sur une télévision figée qui s'éloigne peu à peu et nous dévoile une maison dévastée, voilà bien un procédé caractéristique de la série Fallout, faisant directement écho à l'introduction du tout premier épisode de la saga. En outre, la musique qui accompagne cette introduction est interprétée par The Ink Spots qui interprète en l’occurrence It's All Over But The Crying. Ce groupe des années 50 est plutôt coutumier de la série puisqu'il introduisait déjà le tout premier Fallout et qu'on peut le retrouver dans Fallout 3 et New Vegas.
A mesure que la caméra s'éloigne, nous découvrons une habitation ravagée par la rouille et le temps. Plusieurs petits éléments à destination des yeux les plus avertis s'inscrivent directement dans l'univers Fallout. Nous pouvons notamment apercevoir sur la table basse de la maison (00:32) un jeu Blast Radius, qui semble être un jeu de société sur la boîte duquel deux enfants semblent hilares devant un champignon atomique. Bien que difficilement lisible, à la gauche de la table se trouve un petit livre qui s'apparente aux fameux skills books qui permettent aux joueurs de Fallout de gagner un point de compétence correspondant à la thématique des livres lors de leur lecture.
Bienvenue dans l'Avant Guerre
Le plus grosse surprise de cette introduction réside clairement dans une alternance entre monde d'avant-guerre et monde post-apocalyptique (00:33). Pour rappel, l'élément charnière de l'univers de Fallout se déroule en octobre 2077 lorsqu'une guerre mondiale a conduit à une catastrophe atomique. Celles et ceux qui ne sont pas familiers avec la série seraient peut-être surpris de trouver des éléments de l'Amérique des années 50 en 2077, mais le charme de Fallout réside dans cet univers alternatif, rétro-futuriste. Nous retrouvons par la suite un M.Handy, sorte de robot à tout faire qui tient une boîte de bombes sucrées (00:42), aliment bien connu des fans et dont les propriétés ne sont pas que nutritives puisqu'il peut notamment servir d'explosif si on le mélange avec d'autres ingrédients.
Peu de temps avant est apparu un berger allemand (00:37). Cela n'est pas surprenant en soi, nos compagnons à 4 pattes ont déjà par le passé bénéficié d'une place de choix dans l'univers du jeu. L'animal semble être familier de la maison, et commence à l'explorer dans l'univers d'après-guerre. Pour l'anecdote, dans le couloir se trouve le carton d'emballage du M.Handy aperçu précédemment (00:58). Le couloir débouche sur une chambre d'enfant et l'on passe à nouveau sur le plan d'avant-guerre où un couple s'émerveille devant un nourrisson dans son berceau surplombé d'un jouet aux couleurs des fusées de la REPCONN, (01:07) entreprise de construction de fusées qui occupe une place importante dans Fallout New Vegas.
C'est alors que, tandis que le chien semble reconnaître le jouet du nouveau-né en le reniflant, la voix off fait état de premières détonations atomiques confirmées, synonyme d'obligation pour la population de se ruer vers la centaine d'abris construits par la société Vault-Tec pour préserver la population de la menace atomique.
Ruée vers l'Abri
Les choses s'accélèrent alors et nous propulsent au moment du drame, dans une ville qui ressemble à s'y méprendre à Tranquillity Lane (01:22), ville dans laquelle se déroule l'une des quêtes les plus marquantes de Fallout 3. Nous y retrouvons plusieurs éléments intéressants, à commencer par l'univers verdoyant et coloré que nous n'avons clairement pas la coutume de retrouver dans l'univers Fallout. L'impression que Fallout 4 nous donnera l'occasion de vivre des événements d'avant-guerre, ou très proches des explosions atomiques semble se confirmer. Nous retrouvons par ailleurs tous les éléments rétrofuturistes du titre : le design délicieusement désuet des véhicules ou encore les couleurs criardes des maisons. Mais ce n'est pas tout puisqu'en arrière-plan, derrière le véhicule bleu semble se dessiner une tourelle de ce qui pourrait être un char d'assaut. Plus évident, un Vertibird survole la scène, véhicule militaire récurrent de la série.
Un peu plus tard nous pouvons observer la sélection des personnes aptes ou non à rejoindre les abris. Surplombant l'accès au havre de protection, une affiche colorée assortie du texte « Prepare to the Future » dévoile des champignons atomiques en face desquels une population heureuse et enthousiaste entre calmement dans l'abri, accueillie par le sourire bienveillant du Vault Boy (01:28). Voilà une scène très plaisante, puisque l'on note le contraste avec la réalité, dans laquelle nous notons bien qu'il n'y aura pas de place pour tout le monde et que la sélection par des hommes en armure assistée (l'Enclave ?) est drastique. La voix suave de Ron Perlman, narrateur historique de la saga, dicte la maxime de Fallout « War. War Never Changes » et nous voici officiellement plongés dans l'ambiance.
Introduction à l'abri 111
Grand absent de l'univers de Fallout, l'abri 111 fait donc une entrée plus que remarquée dans le monde de la saga. Nous pouvons en observer les couleurs jaunes inédites (01:31), laissant à penser qu'il ne compte pas au registre des abris destinés à accueillir la population, mais qu'il était réservé à d'autres desseins, comme c'est le cas pour une poignée d'abris Vault-Tec. Nous avons par ailleurs l'occasion de voir son ouverture depuis l'intérieur. L'abri 111 ne semble pas donner directement sur l'extérieur, mais sur une salle close (01:33). Peu après, nous pouvons observer en direct notre sortie de l'abri après la catastrophe nucléaire et prenons contact avec les terres dévastées dont l'esthétique rappelle furieusement Fallout 3 et New Vegas (01:36), à l'image de ce que nous avons pu voir en début de vidéo, lorsque le chien quitte l'habitation.
Boston façon post-apo
Ce paragraphe sera moins axé « minute par minute » que précédemment en ce qu'il s'emploiera à réunir les éléments confirmant Boston comme théâtre des événements de Fallout 4. Citons dans leur ordre d'apparition le Bunker Hill Monument(01:37), l'USS Constitution (01:39), le Scollay Square (01:41), les ruines du stade Fenway Park (01.50), la statue de Paul Revere (01:56) et le dôme doré du Masschussets State House (02:03).
Attardons nous un peu sur quelques éléments intéressants que dévoilent ces quelques screenshots. L'USS Constitution est de son côté étrangement assorti de réacteurs. Du côté du Scollay Square, deux éléments se démarquent : le premier est le clin d'oeil à Fallout 2. En effet, Memory Den fait directement référence à la ville de The Den, véritable plaque tournante de la drogue et de l'esclavagisme dans le Wasteland. Il se pourrait bien que l'on retrouve alors ce lieu de débauche dans Fallout 4.
En plein centre de l'écran se démarque un homme rappelant furieusement le « mystérieux étranger » dont les apparitions se retrouvent dans tous les épisodes de la série. Le trenchcoat et le chapeau abondent dans ce sens même si un regard attentif à son bras droite dévoile non pas un bras mais une prothèse.
Du côté du stade, les couleurs vertes et la statue d'un joueur de baseball semblent confirmer qu'il s'agit bien d'une version massive de Fenway Park, qui ouvre a priori ses portes sur une ville construite dans son enceinte répondant au nom de Diamond City. Outre le fait qu'une gigantesque batte de baseball cloutée orne le toit d'un magasin, vous noterez la structure métallique en haut à droite suggérant les ruines d'un rack de spots lumineux pour confirmer cette hypothèse. En outre, un habitant de Diamond City tient sur son épaule une batte et à revêtu la tenue caractéristique du sport.
Ainsi les rumeurs étaient fondées, Fallout 4 se déroulera à Boston et dans ses alentours, comme en témoignent les multiples aperçus des terres désolées.
Aperçu du bestiaire
A l'image du précédent paragraphe, nous allons ici recenser le bestiaire familier de la saga dévoilé dans le trailer. Nous retrouverons donc ces bonnes vieilles brahmine (01:42), qui en l’occurrence trainent sur leur dos le poids des marchandises des caravaniers qui traversent le wasteland. Les fameux super-mutants (01:43), dont l'anatomie semble affinée dans ce Fallout 4 sont également de la partie. Notez également dans le coin supérieur droit du visuel les fameuses cages dans lesquelles les super-mutants détinnent les humains et les sacs à gore, qu'ils utilisent pour en stocker les morceaux.
Dans une ville qui semble en construction, nous pouvons voir au premier plan un Protectron (01:44) plutôt coloré et à peine attaqué par la rouille. Le plan suivant, qui se place devant une épave de navire renversée, dévoile une variante des Fangeux (01:46), ces créatures dont la carapace oblige le joueur à viser précisément l'espace infime qui sépare leur coque de leur visage pour en venir à bout.
Peu après, un nouveau plan dont la couleur dominante laisse à penser que Bethesda à choisi de miser sur la variété des ambiances révèle la présence d'un griffemort (01:47), créature particulièrement dangereuses dans les terres dévastées. S'en suit alors l'apparition des goules (01:49), ces êtres humains ravagés par les radiations qui ne semble n'avoir rien perdu de leur agressivité. Enfin, nous retrouverons les traditionnels Eyebots, ces robots flottants dans les terres désolées et destinés à diffuser des messages de propagande.
Pas de grandes nouveautés point de vue bestiaire en l'occurrence, même s'il y a de fortes chances pour que de nouveaux adversaires fassent leur apparition.
L'introduction de la verticalité et autres références
Vu que « verticalité » est le maître mot de nombreux jeux actuels, il semblerait que Fallout 4 se mette au diapason. De nombreux plans et véhicules laissent en tout cas entendre que la série arrive dans une nouvelle dimension. Les vertibirds ont certes été aperçu dans l'univers d'avant-guerre dans le trailer, mais nous les retrouvons plusieurs fois dans le monde post-nuke (à 01:48, 01:59 et 02.00) , comme vous pouvez le voir ci-dessous. Tout laisse à penser que l'Enclave fera son retour dans Fallout 4 tandis que le zeppelin aperçu au dessus de la statue de Paul Revere suggère que nous reprendrons contact avec la Confrérie de l'Acier. Peut-être même que l'aventure nous conduira à exploiter l'un de ces engins... il n'est pas interdit de rêver.
Un plan du trailer nous dévoile également un décollage en Vertibird des plus savoureux. (02.00). Nous y voyons un homme en armure assistée sur la gauche, qui s'envole de la ville au sein de laquelle nous pouvons voir à nouveau une référence à Red Rocket, mais aussi et surtout le logo GNN, pour Galaxy News Network, entreprise de diffusion audio-visuelle d'avant-guerre, plus tard investie par l'animateur Three Dogs dans Fallout 3 pour créer la Galaxy News Radio après l'apocalypse. Nous pourrons donc sans doute retrouver l'emblématique promoteur de la liberté d'expression déjanté dans ce nouvel opus, du moins nous le laisse-t-on croire.
Enfin, de multiples plans des villes et des différents endroits indiquent que le joueur pourra adopter une approche plus verticale dans Fallout 4, chose plutôt inédite pour la série : le pont, les différents buildings des villes etc...
« Lone Wanderer »
La fin du trailer, outre qu'elle dévoile enfin l'explosion atomique et sur laquelle nous reviendrons, est aussi l'occasion de nous présenter le personnage que l'on incarnera. En fin de vidéo, nous retrouvons notre compagnon à 4 pattes qui s'approche d'un garage dans lequel se trouve une armure T-45d légèrement modifiée (02:22). Un plan en particulier rempile avec le fan service. Comme vous pouvez le constater, nous retrouvons de nombreux éléments propre au folklore de la série. Un vault-boy le pouce tendu bien haut, des caisse de munitions, un minigun et un établi se trouvent sur la gauche du visuel ci-dessous. A droite, l'horloge Nuka-Cola est arrêtée à 9h47, heure à laquelle les horloges de la côte Est des Etats-Unis se sont stoppées lors de l'explosion des bombes.
C'est alors que surgit celui qui sera sans doute votre personnage, même si l'on suppose que vous pourrez le modeler à votre guise en début de partie. Le chien court vers celui qui semble être son maître, l'occasion idéale pour la vidéo de nous dévoiler un nouveau modèle de pipboy (02:27), cet appareil indispensable à tout explorateur puisqu'il vous permet de gérer votre état de santé, votre carte et jusqu'à présent votre inventaire. Une fraction de seconde après, le fusil du rescapé de l'abri 111 semble être agrémentée de différents viseurs (02:31). Si l'on met en parallèle cet élément avec la présence de l'établi et de l'armure modifiée, il se pourrait que Fallout 4 accentue une dimension crafting finalement pas assez poussée dans les épisodes précédents, répondant alors à une demande pressante des fans de la saga.
En vrac, en résumé, ce que l'on suppose...
Il n'est clairement pas impossible que de nombreuses choses m'aient échappé dans cette analyse du trailer de Fallout 4 qui s'avère tout de même riche en enseignement, n'hésitez pas à nous faire part des éléments qui ne se sont pas soustraits à votre attention, A mon sens, le plus marquant de cette vidéo est l'importance accordée à l'avant-guerre. Différents plans sont particulièrement poignants et replacent la catastrophe nucléaire à l'origine de la saga à sa juste place : celle de l'horreur implacable de la guerre.
Outre le souffle de l'explosion que nous vivons à travers les yeux d'un habitant (02:07), qui dévoile également une mère tenant un nourrisson entre les bras, c'est également le plan met en scène les hauteurs de l'abri 111 refermé (02:06) avec les quelques malheureux n'ayant pas eu la chance de s'abriter à temps qui accentue l'impact jusqu'alors diffus du bombardement. Replacer Fallout dans le contexte qui l'a vu naître est à mon sens une excellente idée et l'on se prend à rêver que le prologue du jeu nous permette d'en vivre une partie.
D'un point de vue esthétique, il semblerait que Bethesda ait opté pour des environnements variés, mais assortis de couleurs nettement plus vives et moins monochromes qu'auparavant. Le tonnerre au dessus de la statue de Paul Revere laisse supposer un cycle météo complet. Toutefois, le mystère qui pèse sur le personnage que l'on incarnera reste entier. Existe-t-il un lien direct entre le couple et son enfant du début et votre avatar ? Sachant que Fallout 4 est décrit par Bethesda comme étant la suite de Fallout 3, le jeu se déroulerait donc au minimum 200 ans après la grande guerre. Cela semblerait donc tout à fait improbable à moins que le recours à la cryogénie ait été exploité, comme le suggèrent certaines théories des joueurs sur internet. Si la technique n'est pas nouvelle dans l'univers de Fallout, son exploitation semble toutefois très aléatoire si l'on se souvient de l'état de décrépitude dans lequel nous retrouvions M.House dans New Vegas, l'homme ayant eu recours à un système d'hibernation l'ayant laissé dans des conditions bien plus qu'affaiblies.
Si les questions restent en suspens, nous croisons les doigts pour en apprendre davantage lors de la conférence de Bethesda lundi matin à 4h00 dans le cadre de l'E3 2015, au cours de laquelle, si les rumeurs s'avèrent exactes, devraient dévoiler du gameplay du jeu.
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