Mad Max est un de ces titres que l'on attendait pas, ou peu.
Mais il faut dire qu'il y avait de quoi aussi: aucune communication autour du titre de la part de Warner, annulation au dernier moment des précommandes de la version boite PC sur l'ensemble des boutiques en ligne, un marketing quasiment inexistant... L'histoire vidéoludique aura démontré qu'en général, ce genre de choses n'est jamais bon signe, que c'est la preuve que l'éditeur ne croit pas en son jeu.
Et pourtant... Les nombreuses vidéos auxquelles on a pu avoir droit laissait plutôt de bonnes impressions, les journalistes étaient, unanimement, plutôt satisfaits du titre, qu'ils jugeaient ne pas être révolutionnaire mais au moins très plaisant à jouer.
Alors qu'en est-il exactement?
Soyons direct: c'est une excellente surprise. Mais précisons toutefois qu'il est nécessaire d'avoir vu (et hautement aimé) Mad Max Fury Road (le dernier de la franchise, donc, et celui dont le jeu reprend l'intégralité des codes de l'univers) pour comprendre et apprécier ce Mad Max le jeu. Sans ça, il y a peu de chances pour que vous puissiez apprécier ce titre.
Les mécaniques de gameplay sont assez simples, très peu d'originalité à ce niveau-là: des bases à attaquer (avec toujours deux approches possibles, une frontale et une plus discrète, qu'il vous faudra chercher, et sur laquelle vous pourrez avoir des renseignements parfois), des petits camps de déchets à prendre, des forteresses avec lesquelles travailler (et que vous pourrez aider à évoluer en trouvant des pièces de projets dans les différents camps sur la carte), et une voiture (la Magnum Opus) à modifier sur l'ensemble des éléments qui la composent.
A ce sujet, la Magnum Opus est plus qu'une simple voiture vous permettant de vous déplacer dans les terres désolées. C'est un char d'assaut, c'est votre vraie maison, c'est une extension de vous. A vous de la modifier selon votre façon de jouer (si vous privilégiez les combats à la vitesse, par exemple, une voiture plus lourde, mais faisant davantage de dégâts). Chum, votre mécanicien, sera garant de sa survie, mais vous pourrez aussi l'améliorer avec le temps.
Les objectifs peuvent paraître redondants (et ils le sont) mais si l'on accroche à l'univers et à l'ambiance, cela passe beaucoup mieux.
L'ambiance justement. Dans Mad Max, pas de musique. Ne cherchez pas la radio, il n'y en a pas. Vous êtes dans un monde ravagé, ou toutes les structures du passé ont disparues, donc pas de radio, pas de musique pendant la route. Ca n'est pas nécessairement un manque, vu qu'il faut être presque toujours sur ses gardes, avec de très nombreux warboys de Scrotus circulant sur les chemins du wasteland, et pouvant vous attaquer.
L'ambiance passe aussi par les graphismes, par l'esthétique, et là: rien à redire, tout est réussi, le titre est superbe (pour peu que l'on aime ce genre d'ambiance post-apo), il respecte scrupuleusement l'esthétique de Fury Road (jusque dans les tempêtes de sable, assez bluffantes), le titre est beau, mais là ou il impressionne surtout, c'est par la taille de sa carte et la distance de vue: la map est infinie, vous n'en verrez jamais le bout, et c'est assez impressionnant.
Mais voilà finalement le principal "soucis" (si l'on peut dire) de ce jeu: comme tout titre adapté d'une licence, il ne s'adresse vraiment qu'aux fans de la licence.
Donc les fans de Mad Max (Fury Road, principalement, avec quelques clins d'oeil à Mad Max 2), vous pouvez foncer sans aucun problème, ce jeu correspond exactement à ce que peut être un jeu Mad Max.
Pour qui n'est pas un fan affirmé de la franchise: vous risquez de vous ennuyer, à devoir refaire souvent des choses assez semblables (même si chaque camp est différent).
Ce jeu ne s'adresse qu'aux fans, à personne d'autre.