amer impression de me faire avoir avec ce Dlc de Fallout 4.
Nous somme en dessous de n'importe quel DLC de Fallout 3 / New Vegas et le prix n'est vraiment pas donné pour ce que ça propose.
là ou toute les extensions de Fallout 3 ou New Vegas (sauf Broken Steel mais lui il nous offrait beaucoup de nouvelles quêtes) nous offrais des environnement certe, en dehors de deux trois extensions, linéaires, il y'avait au moins la bonté de nous offrir de nouveau environnement, en dehors de la map de base du jeu, Montagne enneigée,Vaisseau Alien, ce qui cassais la monotonie de toute les heures passé dans le jeu de base.
Ce DLC cède à la facilité en nous proposant rien d'autre que deux nouveau "donjon" foutu sur la map de base le tout pour une durée de vie ridicule de 2 heures en ligne droite.
Pas plus travaillé que tout les autres interieurs du jeu, la seule différence étant leur bien plus grande taille, ils restent autant linéaire que les autres, avec ce principe de rentrer par un point A et sortir par un point B comme un couloir, ou bien qu'il y ai une porte fermé dès l'entré du donjon et que en gros on fait tout le tour pour ouvrir cette porte et ressortir.
On parcours les deux donjon, on bute tout le monde, cette fois des Robots assez classe ainsi qu'une nouvelle faction totalement survolé par le jeu (des Raiders sauf que cette fois ils aiment la technologie robotique mais ils savent pas s'en servir alors ils pètent les robots qu'ils trouvent pour choper des pièce détaché, voilà fin) le tout avec une construction de quête qui est de récuperer 4 ou 5 objet à coller sur notre robot pour trouver le mécaniste (hé ouai, voilà le niveau des quêtes, trouver un objet dans un interieur) sachant que la plupart des objets sont dans des endroits que vous avez pu déjà visiter dans le jeu de base, on va voir le mécaniste qui est un personnage qui ne possède pas la classe de Mobius de Old World Blues mais qui fait le taf, on fait un combat de boss plutôt sympathique, fin. Pas du tout de difficulté avec ce DLC, je joue au jeu en très difficile et environs 4 balles était suffisant pour buter un ennemi non légendaire.
Les dialogues sont du niveau du jeu de base, c'est à dire pas terrible, avec toujours aussi peu de choix qui ne proposent pas vraiment de conséquence différente, nous avons droit à genre 3 ou 4 nouveaux personnages avec qui dialoguer, dont un nouveau compagnon qui est un Robot entièrement customisable, le jeu nous propose quelque nouvelles armes (surtout des armes de CAC j'ai l'impression, donc moi qui joue pas CAC je n'ai rien trouvé de passionnant) ainsi que de nouvelles armures dont certaines était meilleures que celles que je possédait (je suis environ lvl 45)
Des quêtes annexes ? à vous de voir si aller tuer un robot foutu aléatoirement sur la map pour récupérer un composant de robot est une vrai quête annexe ou du remplissage.
Car oui il est là le seul et unique point fort de ce DLC, la construction de robot qui elle pour le coup est vraiment bien foutu, il y'a moulte façon de construire son robot, (même si au final y'a pas énormement d'arme à leur coller sur les bras, la grande différence sera si vous preferez leur mettre une grosse armure ce qui les ralentira mais leur donnera une grosse capacité de stockage, ou à l'inverse les rendres rapide et moins resistant, ce qui changera leur skin en conséquence) mais ça reste très sympa de ce faire un mix entre un EyeBot et un gros robot bien tankiste. De plus nous n'avons pas dès le début tout les objets de constructions et devons donc les récuperer sur des autres robots, ce qui apporte une petite marge de progression non négligable. Par contre il est malheureux de constater que nous sommes encore et toujours bloqué à seulement un compagnon à la fois.
Par contre j'ai un peu le syndrome "Heartfire de Skyrim Bis" ou ce systeme est un repompage amélioré d'un mod de la communauté, à savoir cette fois RobCo Certified de Fallout 3 et New Vegas, d'ailleurs je trouve que le prix de 10 euros est un peu trop cher quand le seul point positif aurait pu être foutu au même prix que ce même heartfire, mais c'est que mon avis, car finalement la partie quête n'a vraiment rien de passionnant, quand on compare à Heart Of Stone de Witcher 3 qui est aussi à 10 euros, la comparaison en terme de qualité et de contenue mais vraiment mal au dents.
Ou est la folie d'un Mothership Zeta avec la galerie de personnage dont le Samurai qui était excellent ? Ou est le dépaysement de Operation: Anchorage ? De même, pourquoi ne pas avoir pris note sur le travail de Obsidian avec leur qualité d'écriture sur Lonesome Road ?
J'espere que pour les prochains DLC, Bethesda sera un peu moins sage et ce bougera un peu les fesses pour mettre un peu plus de folie et de variété dans le jeu ce qui lui manque cruellement de base.