Je serai sans doute plus mesuré que les autres avis, peut-être à cause de mes 3 décennies de jeux vidéos dans les pattes (ou les sticks).
D'emblée, on va éliminer ce qui va. Le jeu est beau, il est fun, jouable, les voitures répondent très bien au quart de tour et la musique est trépidante mais sans être folle. Le choix des challenges est plutôt vaste, les circuits assez différents pour éviter la répétition. C'est un gameplay typiquement arcade et l'ensemble est vraiment très très bon.
MAIS, le jeu n'est pas aussi fou que son illustre prédécesseur, à savoir le vieux RollCage et RollCage Stage II, sortis sur PSone en 1999 et 2000. Sachant en plus que d'anciens développeurs ont travaillé sur GriP, c'est ambigu de voir qu'il semblerait qu'ils ne soient pas allés au bout de leur délire. Exemple très simple, sur RollCage Stage II, il était possible de faire tomber des immeubles sur les adversaires grâce aux missiles. Ici, ça marche pas, le décor est très peu destructible.
Si le jeu tourne sous Unreal 4, il n'est pas cependant en 60fps comme un wipEout, mais ça tourne de façon très correct, sans ralentissements. Le jeu transpire l'arcade, mais puise néanmoins ses références ailleurs que dans RollCage. Certains aspects du gameplay ou des circuits rappelleront des éléments de Deathkarz, F-Zero GX ou encore Star Wars Racer.
Bref, ça reste très correct, ça change des standards actuels, c'est plutôt fun malgré quelques bugs d'affichages dans les menus, pourquoi hésiter ?