Vu les critiques dithyrambiques que se tape ce truc, soit le monde est devenu fou, soit chuis devenu un vieux con incurable. Bref, on a ici un titre où on incarne une sorte de jawa, et on se contente de marcher tout droit dans le désert, puis dans la neige. De temps en temps on allume des loupiottes, on regarde une tapisserie moche, une porte s'ouvre, et rebelote un peu plus loin, c'est comme ça du début à la fin.
Cette joyeuse expérience m'a pris 1h30, et je remercie les dieux des jeux vidéos que ce soit si court, parce que qu'est-ce que je me suis fait chier, oh my god, croyez-moi le level d'ennui est over 9 thousand. Il n'y a rien dans ce titre, mais rien du tout! Avancer tout droit, sauter une fois toutes les 5 minutes, ça ne fait pas un gameplay! En fait ça doit être ça la vraie difficulté du jeu, résister à l'ennui pour aller jusqu'au bout.
Le coup du c'est libre d'interprétation, c'est un jeu "artistique", c'est à se taper la tête contre un mur, faut arrêter la branlette intellectuelle. Si je colorie une feuille en bleu et je dis "y a un message caché et chacun l'interprétera différemment suivant sa sensibilité", est-ce que ça fait de moi un artiste? Non, ça fait de moi un fumiste. Et un escroc. C'est clairement ce que je pense de ce titre: c'est du vide. Alors excusez-moi si le néant ne m'a fait ressentir aucune émotion, si ce n'est le malaise de la lassitude absolue.
En réalité les messages qu'ont voulu faire passer les dévs sont évidents (quête initiatique, passage de l'hiver, transmission du savoir...enfin je suppose), mais c'est vraiment trop mal fait, ça pue l'amateurisme ou le projet d'étude de fin d'année. On peut faire bien mieux en jeu vidéo tout en gardant le même style, faut se réveiller les gars.
Même esthétiquement, c'est très laid, monochrome et anguleux de partout, les ruines, les espèces de carpettes volantes...c'est poétique pour vous ça? Sérieux, quoi. C'est pas parce qu'un jeu joue la carte du minimaliste et de l'épuré qu'obligatoirement c'est génial. La musique s'en sort un peu mieux sans être grandiose non plus. Au début du jeu certaines mélodies sont bizarres, on dirait de l'improvisation. Par moment on a des envolées lyriques alors qu'il ne se passe rien à l'écran, vive le hors-sujet. Par contre à la fin du jeu ça devient beaucoup mieux.
Même le level design est mauvais, vers la fin dans la neige je me suis paumé plusieurs fois parce que tout se ressemble. Et oui, le jeu devient encore plus ennuyeux sur la fin, si, si, c'est possible. Le simulateur de marche par excellence. Creux, inintéressant et chiant comme la mort, Journey est un gag.