Le digne successeur du premier Project Cars, à n'en pas douter. Encore plus beau, plus complet et plus jouissif.
En gros pour faire simple on sent encore plus le poids des véhicules que dans le premier opus et la conduite s'en ressort très nettement améliorée et donc encore plus jouissive et réaliste. La rigidité comportementale a clairement été gommée sur bon nombre de véhicules et même si tout n'est pas parfait (je pense surtout aux prototypes qui accusent un certain côté flottant sur la piste), le constat global est en très net progrès par rapport au premier qui était déjà loin d'être décevant. L'impression de vitesse reste quant à elle de qualité (encore plus en ajustant le FOV ce que je vous recommande chaudement de faire) et le choix de véhicules se voit joliment étoffé avec 180 voitures au lancement. Project Cars 2 privilégie la sélection au gavage quantitatif. Certes il n'y aura pas autant de voitures à l'instar des 700 prévues au lancement de Forza 7 mais en contrepartie, le titre enterre son concurrent d'un point de vue visuel. Cette répartition intelligente des priorités permet au jeu de plus se focaliser sur les sons de moteur en nette amélioration ainsi que sur la conduite dans son ensemble avec pour but de la rendre plus réaliste encore, ce qu'il réussit plutôt haut la main : Project Cars 2 est clairement plus exigeant que le reste de la concurrence actuelle sur consoles de salon et s'orientera plus vers les amateurs de simus déjà beaucoup plus sérieuses et précises telles qu'on les trouve sur PC. Il subsiste toutefois des défauts pouvant casser le rythme de certaines courses : l'IA est à chier à l'heure actuelle, les adversaires bourrins à souhait sont de véritables massues qui vous explosent le train sans vergogne en oubliant sans aucune gêne d'appuyer sur le frein. Nul doute que des patchs viendront affiner ce joyeux bordel mais pour l'instant je préfère prévenir, l'IA n'est pas au point. Rien qui puisse cependant entacher la conduite en tant que tel. Les courses en ligne sont une bonne solution de repli en patientant jusqu'à l'arrivée des premiers correctifs.
Je veux cependant insister sur un point étant donné que je vois trop d'ignares (et de pro-concurrents) basher le jeu parce qu'ils sont incapables de paramétrer les contrôles au pad. Comme toute simulation exigeante, le soin apporté à une conduite se ressent en premier avec UN VOLANT et non une manette. Toujours est-il qu'à la manière du premier opus, Project Cars se montre étonnamment bien optimisé pour les contrôles à la manette encore faut-il avoir la patience d'apporter les ajustements nécessaires pour que le tout corresponde le plus possible aux désirs du joueur... Les sorties de piste sont très bien gérées tout comme le sont les pertes d'adhérence notamment par temps de pluie dont le rendu est largement plus convaincant (aussi bien visuellement que fonctionnellement) que sur le premier opus et ailleurs. PC2 pousse l'expérience plus loin avec LiveTrack 3.0 qui offre une dynamique ainsi qu'une progression assez bluffantes durant les courses (on s'en rend compte surtout durant les sessions plus longues, pendant lesquelles les pneus ont le temps de chauffer), offre des graphismes au poil sur PC dans la plus belle simulation automobile à l'heure actuelle avec de beaux panoramas, une palette réussie, des décors plus charnus et surtout une modélisation des véhicules ainsi que des intérieurs irréprochable. La météo est également bien mieux rendue (la pluie tape dans le mille).
Encore une fois je sens déjà que Project Cars 2 est une simulation de grande qualité qui risque éhontément d'être salie à titre gratuit par les adeptes des produits concurrents marketés à l'excès, qualitatif dans leur ensemble mais bien plus laxistes et qui sera vilipendée notamment par ceux qui n'y connaissent rien en simulation auto, majorité d'entre lesquels n'ayant sûrement pas des titres référentiels tels que rFactor, GTR, ou Race07 dans leur ludothèque. Si vous recherchez un jeu exigeant qui pousse le curseur de la simulation encore plus loin notamment dans les sensations au volant, PC2 est un plat de résistance de choix.
Ma note à la base est de 17 mais je mets un point de plus pour faire remonter cette moyenne saccagée à l'heure actuelle par des commentaires d'un ridicule achevé de pro-concurrents incapables de profiter de la diversité des jeux à tendance simulation s'offrant à nous joueurs en cette fin d'année. Faire baisser la note d'un jeu en particulier ne sauvera pas votre titre phare de la comparaison parlante très souvent en la faveur du jeu (ici PC2) que vous vous évertuez pourtant à traîner dans la merde. Les dislikes en masse de ces personnes me prouveront parfaitement que j'ai raison.