Naruto a la chance de bénéficier d'un des meilleurs portage sur console et ce depuis le développement des titres storm sur ps3.
Ce jeu est présenté comme l'aboutissement de la franchise et sans mentir il réussit bien son pari, même si ne nous le cachons pas il reste tout de même des éléments perfectibles.
La qualité des graphismes est excellente et grâce au classique cell shading l'immersion dans le manga est totale, personnellement c'est ce que je recherche sur un jeu portant sur un manga. Pour les caractéristiques graphiques je vous renvoi à la doc du jeu. L'effet des attaques est pleinement conforme au manga, la caméra suit bien les mouvements du jeu dans des cartes de combat ni trop petites ni trop grandes. Les cinématiques , comme les zoom sont bien dosés lors des attaques spéciales, des ultimes ou des éveils. L'impression de regarder un anime dont on contrôle le protagoniste s'en trouve renforcée. Mais bon soyons franc le seul changement sur ce storm tiens à la qualité graphique (passage sur Ps4 oblige), les autres éléments étaient en grande partie déjà présent sur les autres opus même s'ils ont été peaufinés depuis.
Au niveau du son rien qui ne vaut un développement majeur, à noter simplement une intro bien prenante et des sonorités qui veulent vous transporter en asie.
C'est sur le gameplay que porte la véritable révolution, là dessus on ne peut pas dire que sur les différents opus cyberconnect ait lésiné puisque de nombreuses modifications ont été portées sur les différents Storm. La révolution donc consiste dans le fait de pouvoir modifier en plein combat votre personnage principal en faisant passé un de vos soutiens en personnage principal. Cette innovation vient bouleverser le gameplay pour le pire comme pour le meilleur puisque vous pouvez donc désormais passer de Shikamaru à Asuma en plein combat si ce dernier est votre soutien. La variation des techniques des différents personnages permet de nourrir la technicité du jeu et l'impression de monter une petite stratégie de combat, à la ninja quoi. Alors bien entendu ça c'est l'expression positive de ce système de gameplay vous avez aussi ceux qui vont se concentrer sur des personnages facile à jouer en abusant du switch par dessus le marché, le résultat: un combat dégueulasse osons le dire.
Les soutiens bénéficient d'un classement entre plusieurs catégorie renvoi, obstruction, protection de charge, remplissage assisté leur donnant un rôle automatique de support en attaque en défense ou en soutien basique (remplissage de Chakra). Je n'ai pas particulièrement d'avis sur ce système à vous de vous faire le votre. là encore on notera l'abus possible (Merci les teams Sasuke avec CHOJI en support obstruction et pain en support renvoi).
Le gameplay en mode avec l'association de phases de combats et des cinématiques avec des QTE sur des moments clés est bien pensé. J'avoue toutefois ne pas avoir compris à quelques endroits seulements pourquoi une QTE n'était pas possible, mais c'est totalement subjectif.
Le catalogue de personnages est plutôt complet rien à dire là dessus, les personnages manquant (type Kurenai en perso principale) ne manquent pas tant que ça (ça aurait toutefois fait une femme en plus dans un jeu qui manque cruellement de personnages féminins).
Un très bon jeu dans l'ensemble donc
Ce qui manque à mon sens et depuis le début c'est déjà la possibilité d'individualiser son équipement Ninja disponible grâce à la croix directionnelle parce que sincèrement pour un jeu dont la durée de vie est intrinsèquement liée au jeu en ligne, se taper à acheter je ne sais combien d'outils ninjas pour pouvoir les utiliser qu'en solo voilà quoi...
Je pense aussi qu'un système de montage du perso permettant de lui faire gagner des stats en ligne aurait été un bon point, même si ça aurait été certainement difficile à organiser.
L'ancien système qui permettait à certains persos un éveil plus facile aurait du être maintenu car soyons clair on ne peut pas mettre au même niveau un éveil Susano, Kyubi ou Danzo avec l'éveil de Kiba, Hinata ou Darui.
Le petit manque aussi c'est les combos qui avaient été enlevés passé un moment et sauf erreur de ma part pas réintégré depuis, c'est vrai que déjà qu'on douille un peu rond en combat la variation grâce à l'orientation du joystick me semble une bonne chose je trouve aussi. que permettre des variantes d'enchaînement dans le combo grâce à certains orientations du joystick pourrait être sympa.
Le online subit des bugs réguliers, un peu trop à mon goût.
Mais de façon générale le défaut majeur tenant au online est dans les mains de la communauté, perso je recherche des match de qualité, agréable à regarder même si je perds. Donc c'est à ceux qui cheat/spam de corriger le défaut majeur du jeu, à savoir eux