Après avoir été subjugué par le le superbe Game of Thrones: Le Throne de Fer de Cyanide, injustement incendié dans les critiques, et totalement incompris, je me suis dit qu'il en était de même pour ce Orcs of Men.
C'est donc confiant que je démarre l'aventure, m'attendant à un bon petit jeu, et peut être même une bombe.
Malheuresement je déchante très vite, et ce dès le départ.
Le pitch (contexte) du jeu est excellent, les personnages attachants, les dialogues agréables et les graphismes et animations sont de bonnes factures.
Oui le jeu est linéaire, oui la gestion de l'inventaire est réduite à une peau de chagrin, mais j'étais déja au courant en démarrant le jeu, du coup ce n'est clairement pas sur ces points là que j'attendais Of Orcs and Men, mais bel et bien sur son système de combat, visiblement au coeur du jeu.
Je n'ai pas vraiment prêté attention aux diverses critiques sur ce sujet, car je sait que la presse passe son temps à démonter injustement les systèmes de combat en pause active ou tour par tour des RPG pour encenser les Action/RPG et autre Hack and slash qui sont pour ma part complètement sans intérêts.
Les jeux de rôles en pause active ou tour par tour sont mes favoris, et pourtant les combats de of Orcs and Men m'ont vraiment déçus.
Le soucis, ce n'est pas que le jeu est lent ou mou, mais c'est que malgrés son système de pure RPG, il a un côté action-RPG/Beat'em all qui lui met clairement le cul entre deux chaises.
Je sais que c'est étrange, comment un RPG en pause active peut être en même temps un peu action/Beat'em all sur les bords? Mais je vous assure que c'est le cas.
Les develloppeurs ont essayé de dynamiser ce système de combat, mais le résultat est franchement décevant.
En fait toutes les skills se lancent instantanément, sans aucun temps mort, et il en est de même pour les ennemis, il faut donc reconnaitre visuellement les types d'animations qu'ils réalisent, pour savoir s'il faut interrompre leurs attaques ou non.
Les capacités sont inintéressantes au possible: coup rapide, coup fort, coup précis, il n'y a vraiment rien de transcendant.
Le jeu donne du coup l'impression d'un Beat'em all transposé en RPG en pause active, mais on perd le côté "cadré" du RPG en pause active, pour obtenir des combats plutôt brouillons.
Le premier contact avec le jeu est difficile, car on croule un peu sous les capacités diverses et pourtant très semblables, et on ne comprend pas vraiment ce que l'on est censé privilégier...
Sans compter que le jeu ne nous explique RIEN, le didacticiel est simpliste et incomplet au possible, et le joueur est livré à lui même pour en comprendre les fondamentaux.
Je suis sceptique sur le possibilités tactiques des combats. On fait constamment la même chose: on élimine les plus grosses menaces avec Styx et on pose des debuffs, et enfin on bourrine avec Arkai via les coups forts.
L'IA aléatoires des ennemis nuit aussi vraiment à l'aspect stratégique: vous allez parfois recommencé plusieurs fois un combat difficile, et vous finirez par le réussir parce que l'adversaire a décidé de ne pas utiliser ses attaques puissantes...Du coup à chaque combat on lance ses attaques classiques en espérant que cela passe, dans le cas contraire on recommence l'affrontement jusqu'à ce qu'on y arrive pour une raison mystérieuse...
La furtivité et les assassinats sont sympathiques, mais franchement lassants et pauvres au niveau du gameplay, sans compter que l' IA ennemi est complètement à la ramasse.
Alors quand on a des phases comme ça dans un Game of Thrones (avec le chien) ou dans un Final Fantay ou autre, on le pardonne facilement, car elles sont loin d'être au coeur du gameplay du jeu, mais dans Orcs of Men, c'est juste l'activité principale avec le gobelin...
La caméra peu maniable gêne une ergonomie des controles autrement correcte... Sauf si vous avez besoin de faire votre propre config, car qu'il est juste impossible de paraméter ses propres touches sur PC, obligé de garder les paramètres par défaut ou de jouer à la manette!
Du jamais vu pour moi!
Bref je n'ai vraiment pas le courage de continuer ce jeu, et c'est dommage, car je pense qu'il aurait suffit de changer la direction prise par le gameplay des combat.
En fait je pense que ce jeu est ce que l'on obtient lorsque que les developpeurs prêtent trop attention aux critiques infondées de la presse et de joueurs (qui n'auraient même pas du tester des jeux qui ne s'addressent visiblement pas à eux) sur les RPG en tour par tour ou pause active.
Le tout est trop dynamisé, accéléré, on perd du contrôle sur le jeu et de la lisibilité, et le tout ne ressemble plus à grand chose.
Je pense que Of Orcs and Men aurait gagné à être soit un RPG pure souche, soit un Beat'em all, mais pas un mélange bizarre des deux.
Quant à moi c'est bien un vrai RPG en pause active que j'attendais...