Tout d'abord, je dois dire que j'ai récemment découvert -et adoré !- les opus Megadrive, dont la force était dans l'originalité de ses niveaux, la difficulté bien dosée de ceux-ci, l'univers décalé et, surtout, beaucoup de boss à affronter.
Rien de tout ceci dans "Rock Knight", véritable horreur visant à enterrer la licence Sparkster à tout jamais. Pas bien dur -en mode difficile, la seule difficulté est un ajout d'ennemis-, une Rocket dont la puissance est amoindrie, des niveaux qui semblent interminables alors que le jeu est assez court, des musiques répétitives, exit les environnements variés, que ça soit sur terre ou dans les airs (autrefois si agréables).
Niveau graphismes, je n'ai rien contre le style en lui-même ; je trouve juste que l'armure de notre héros a perdu en style, et que la Princesse Marsupiale, qu'on devinait auparavant fort jolie malgré le peu de nuances disponibles, ressemble à un PNJ femelle lambda.
Le scénario a le mérite d'être un peu plus recherché que dans les opus d'autrefois, mais reste assez basique. Au moins, il existe, diront certains.
Enfin, dernier point mais pas le moindre : la jouabilité. CATASTROPHIQUE : Une hit-box énorme, des commandes au clavier NI instinctives, NI facilement accessibles, et en plus non modifiable à ma connaissance. Bien calibrer sa propulsion peut se révéler être un calvaire.