Bien que l'ayant eu alors que j'étais assez jeune, et n'ayant jamais fini le mode Campagne (merci aux bugs d'aujourd'hui, empêchant de prendre ma revanche...), j'ai en revanche suffisamment exploré ses niveaux en mode Escarmouche pour me faire une opinion.
Par quoi commencer ?
Les graphismes ? Très jolis à mon goût, bien qu'un zoom sur les fourmis s'avère assez décevant... en revanche, si vous restez à distance respectable, le jeu s'en sort honorablement.
Les musiques et la bande-son de manière générale sont, elles, un pur bonheur !
Même si les graphismes ne sont pas parfaits, loin s'en faut, l'ambiance est là, et on se sent plongé dans cet univers au raz du sol.
Un bestiaire assez étoffé vous opposera huit espèces "civilisés" et quelques 22 proies et prédateurs, plus ou moins dangereux, avec des comportements relativement variés.
Mais c'est surtout dans les rouages du jeu, le fonctionnement de vos fourmis et les facteurs à prendre en compte que Microïds a fait fort.
Ainsi, outre l'évidence de l'Hivers, mortel, vous forçant à prévoir des provisions, il vous faudra prendre en compte le temps ou la température, capables d'influer sur le comportement et la combativité de vos fourmis.
Dans l'aspect stratégique, un facteur primordial à prendre en compte est notamment le stress de vos combattantes. Autant un ennemi paniquant peut être considéré comme vaincu, autant il en va de même pour vous ! Vous devrez prévoir la parade, comme des groupes de renfort, ou unir vos troupes en une armée, pour éviter que vos soldates ne s'enfuient et ne se fassent décimer... sans quoi il ne vous restera plus qu'à les faire passer en "folie meurtrière", les plongeant dans un état de berserker et leur donnant un maximum de combativité pendant quelques secondes... avant de toutes succomber.
Une bonne variété d'unités vous est offerte, de la guerrière de base à la Garde de la Reine (guerrière d'élite), du Corps-à-corps à l'Artilleuse. Des Concierges pourront garder l'intérieur de votre fourmilière, tandis que portées par d'autres, elles pourront servir de Tank à l'extérieur...
Voilà pour l'aspect "stratégie". Mais Les Fourmis est aussi un jeu de gestion. Et les choses sont assez différentes d'une facette à l'autre.
En gestionnaire, vous ne commandez pas directement vos ouvrières, mais leur assignez des tâches prioritaires par une hiérarchie d'onglets. Collecte de nourriture, ou de matériaux, entretien ou construction de la fourmilière, soin de la reine ou des larves... à vous d'établir les priorités.
Cela dit, on peut déplorer que les ouvrières aient assez peu de jugeote, et manquent parfois de réactivité. N'attendez pas que votre fourmilière tombe en morceaux pour gonfler les équipes d'entretien... il vous faudra anticiper les besoins, car vos ouvrières mettront du temps pour finir leurs tâches, se mettre à celles que vous leur avez désigné... et les effectuer.
Pour conclure, Les Fourmis n'est pas une Perle, avec des graphismes peut-être décevants... mais l'ambiance est au rendez-vous, et le concept, très intéressant est, à mon sens, très bien mené, offrant un jeu assez unique en matière de Stratégie/Gestion. Pas une réussite parfaite, mais une réussite tout de même !