13/20 — Intéressant
Fallout 3 : The Pitt constitue une nouvelle expérience dans le monde de Fallout 3. De nouvelles possibilités, de nouvelles compétences et de nouvelles quêtes : voici ce que j’en pense.
The Pitt se dirige vers une ambiance plus crade dans des tons plus rougeâtres qui tranchent avec les tons terreux habituels du jeu de base. C’était plutôt déroutant au début. Se joint à ça la bande son qui contribue fortement à cette ambiance. Fini la bande son Elderscrollesque, on passe à des bruits métalliques et brutaux soulignant la direction artistique.
En termes de jouabilité, toujours autant de bugs. C’est très frustrant. Heureusement, avec l’habitude, on prend vite le réflexe de sauvegarder souvent. Sinon, rien de nouveau si ce n’est quelques armes et armures sympas mais sans plus. Mine de rien, le stuff de fin d’Operation Anchorage était plus intéressant.
PixelPirate le souligne assez bien dans son test : la survie et la condition d’esclave n’est pas suffisamment mise en avant. Je ne me suis pas senti en danger une seule fois.
Je pense qu’insister sur la difficulté à se nourrir, se soigner et se défendre aurait pu être intéressant surtout avec cette ambiance. Cela aurait pu augmenter la durée de vie de quelques dizaines de minutes. Les trogs, les nouveaux ennemis, sont tout de même plus costauds que les goules classiques et nous demandera d’être tout de même un peu plus prudent qu’avec leurs cousins irradiés.
En parlant de durée de de vie, même en explorant la carte de fond en comble, en marchant et en prenant mon temps, j’ai mis environ 5 heures pour le finir. Ce qui n’est pas énorme par rapport aux 80 heures que j’ai déjà passé sur le jeu de base mais disons que l’histoire vaut le coup.
Le scénario est plutôt bien travaillé. Rien n’est tout blanc ni tout noir. Les choix sont durs et mettra vos principes (même les pires) à rude épreuve. Néanmoins, ce que je reproche à cette extension c’est de ne pas proposer plus de temps et plus de quêtes en tant qu’esclave. Trimer dans la sueur, les radiations, la poussière métallique et le sang de trog aurait vraiment pu être sympa et plus travaillé. A certains moments, je trouvais cette extension à la limite de la parodie. Ce qui n’est pas vraiment le but recherché, il me semble.
En conclusion, The Pitt permet de mettre Opération Anchorage dans un placard et de revenir sur une base plus saine et plus proche du matériau de base en termes de gameplay. On prend plaisir à parcourir ce nouveau paysage mais le stuff aurait mérité d’être plus intéressant et l’aventure plus difficile.