Je ne vois pas en quoi pouvoir bâtir des expérimentales plus vite est interessant. Personnellement, il n'y a plus rien de ce que j'adorais dans SupCom et totala a savoir les technologie T2 T3 Exp, et les ressources en flux tendu. très décevant mais pas surprenant, qui vendrait une license de STR à un développeur de jdr jap comme Square Enix. Adieu SupCom, je t'aimerais toujours.
Une régression totale vis à vis de TA forged alliance (sauf que c'est plus fluide)sinon on arrive à un jeu quelconque avec un intérêt mineur alors que le premier opus était le référence !
Encore une pompe à fric ? ou un jeu pour grand public consoleux ? TA forged alliance est à prix reduit aujourd'hui si vous en connaissez pas ne perdez pas votre argent et temps avec le TA2...foncez sur le premier !
Si le 1er Supreme Commander avait placé la barre très haut, celui-la coule...
C'est bien, Messieurs les devs d'avoir donnés un look bien différent a chaque faction. C'est aussi de l'avoir fluidifié. Et encore bravo pour la mise en Forme du jeu, ca parait beau de loin et l'arbre de recherche est bien passé
Oui mais voila, sitot les 1eres heures de jeu, on s'apercoit que l'oeuf est percé, vide... Ca pue ( Pardonnez le mot ) le niveau causual... Après moulte vérification, on est bien sur PC et non sur Wii ( C'est quand je me suis apercu que je n'aurais pas de champignon rajoutant de la stratégie dans le jeu que j'ai arrété de secouer ma Souris ). C'est bien d'améliorer les Unités, mais a la fin, cela reviens comme si nous passions au niveau Tech 3.
De plus, la ou la longueur des parties dans le 1 me parrassait barbante, je la regrette aujourd'hui... Ou sont passées les Salves des différentes artilleries pour ouvrir la voie ? Ou est le plaisir de faire une unité Exp si elles sont aussi peu longues et peu puissante qu'une char a peine amélioré ? Interet stratégique ? Aucun. Et j'ai cherché...
On est pas gaté avec les suites de grands RTS en ce moment et Hélàs, Supreme Commander ne déroge pas a la règle... J'vous laisse, j'ai une IA tech a matter sur Forged Alliance...
je suis d'accord pour dire que supcom 2 ne ressemble plus énormément au premier volet . Cependant , il y a d'énorme amélioration . par exemple : les ingénieur prenne des initiative comme réparer les unités ou recyclé les carcasse en flamme , le commandeur est BEAUCOUP moi vulnérable et attaque les unités aérienne , ils y a enfin un expérimental anti-aérien , les expérimentaux sont fabriquer par des usine spécial et plus par l'UBC ou l'ingénieur , etc ....
les seuls défaut que je lui reproche : une campagne moins travailler , des expérimentaux beaucoup moi menaçant et des carte un peu trop petite.
supcom 2 n'est peu être peu mieux que le premier cependant il n'en reste pas moi égal pour moi .
Je suis extrêmement déçu par ce jeu. Un jeu qui devait révolutionner TotalA par le 1 ce qui n'avait pas du tout été fait et le 2 c'est encore pire il a rien ce jeu...La musique,le scénario,les graphismes sont mauvais.Il a que trop peu d'unités et de batiments aussi...Je tiens à remercier Square Enix...
Ce jeux est le premier gros raté de Chris Taylor à mon avis .En effet il a pris un de ses meilleurs jeux Supreme commander qui avais enfin dépoussiéré le genre du jeux de stratégie par une mécanique de jeux innovante et un gameplay hardcore et ,pour des raison économique l'a littéralement lobotomisé pour en faire un jeux casual qui même si il été sorti au même moment que le 1 aurais mérité une note similaire.En effet un autre gros point faible de cette mouture sont les graphismes...la où, dans le 1 les unité avaient de la gueule ici il y a une impression de cartoon sidérante qui rend la pluspart des unités ridicule (mais où est le bon vieux croiseur tech 3 des FTU qui avais tellement la classe...à la place nous avons un croiseur expérimental(le Poséidon) qui n'est mm pas plus classe qu'un croiseur tech 1 des aeon...et je ne vous parle même pas du fatboy....).Je ne met pas zéro car il y a quand même quelques bonnes idées comme des amélioration individuelles pour les bâtiment.Mais nous sommes quand même tombé bien bas...
Décevant au plus haut point. Jeux pour casual ayant perdu toute la richesse que les premiers opus possédaient. Plus de gestion de ressources, des unités simplistes et sans aucune âmes ni variété, des maps plus petites qui font la joie des rush commander et spam canonnières complètement inintéressant. Une race Aion dénouée de sens aussi bien au niveau de leur histoire que leur pannel d'unité.
Du grand n'importe quoi... joueurs avertis passez votre chemin...
Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu, Il crache du feu.
Fin de l'avis
bonjour tout le monde!!!
fan du premier supcom je les trouver nikel,les combat commence plus rapidement que le premier ce qui ma fait plus plaisir.
surtout en ligne ou les combat sont vraiment rapide et peuve etre titanesque.
ceux qui ont chamais essayer supcom c'est le moment car il est un peut plus simple que le premier.
graphiquement le jeux et un peut moin fin que le premier et moin gourmand ce qui et pour le mieux pour ceux qui ont une petite config.
niveaux ia ca pourrait etre meiux: car l'ia ne ce diversifient pas asser dans c'est uniter par exemple l'ia commence par une usine aerienne elle continura asser souvent par envoyer des avion mais si elle commence par une usine terrestre elle enverra pratiquement que des uniter terrestre donc ia a amelioree.
et square enix n'est que l'editeur: il a travailler avec Chris Taylor pour faire la suite qui et tres bien. donc ceux qui aime bien le jeux donner une asser bonne note pour que square enix face d'autre jeux sur notre plateforme qui a eter oublier par cette editeur et developpeur de jeux pendant des annee.
bye
Ayant joué au 1er opus et son extension, je dirais que pour ce nouvel opus, supreme commander a, tel dawn of war avant lui, subi une "companyofheroisation", c'est à dire une favorisation de la microgestion, de l'évolution des unités et de la valorisation de leur expérience. Cela peut ne pas plaire aux inconditionnels du 1 mais personnellement je suis agréablement surpris. Désormais, plus besoin de passer 1h pour développer sa base, le jeu est clairement plus rapide et les parties plus nerveuses. Les expérimentaux, autrefois unités quasi invincibles nécessitant de saigner son économie pour les posséder, sont bien plus accessibles, et doivent faire avec leurs forces et leurs faiblesses; cela rééquilibre le jeu et limite le turtling. Idem pour les navires type cuirassés, qui étaient pour moi synonyme de victoire dans fa quand je les développais. Désormais la stratégie est plus pure.
Seul véritable bémol, bien que les unités soient upgradables, elles sont trop peu nombreuses. Certes dans SC2 certaines sont et dautres deviennent de véritables couteux suisses (adaptateur cybran...), il manque certaines unités spécialisées comme robot-sniper, brick, perturbateurs de boucliers, canons a omission, bombardiers stratégiques...
mon 15 se transforme en 20 pour tempérer les notes trop basses
A mon sens un très bon STR, n'ayant pas joués a ses prédécesseurs je ne saurais l'y comparé, mais le jeu laisse de nombreuses possibilités de stratégies différentes, n'est pas graphiquement moche, n'est pas compliqué d'utilisation tout en n'étant pas non plus basique.
Très très bon STR, pour les débutants c'est avec celui-ci qu'il faut commencer car il permet une prise en main quasi-direct. Par contre, les graphisme sont un peu limite, surtout au niveau de certain véhicules.
je met 20/20 pour rattraper toutes les notes ridicules car certes il change énormément des précédents opus mais le meilleur str du marché, on dit qu il est moins tactique faut c est au joueur d' amener de la stratégie mais à croire que les gens son feignant de changer leur façon de jouer
Supreme commander 2 est pour moi une très bonne surprise.
Il corrige selon moi toutes les erreurs du premier du nom: les unités expérimentales sont devenues fortes mais pas invincibles, il est utopique de les envoyer sans soutien. Les cartes restent très grandes pour un jeu de ce type, sans atteindre les abus du premier. La campagne, certes un peu courte, est très sympathique et bien menée. Elle permet de découvrir progressivement chaque "race" dans ses spécificités, et surtout les objectifs sont franchement variés par rapport aux autres jeux de ce type (SC2 pour ne pas le citer), et vous obligent à varier vos tactiques.
L'arbre technologique est aussi très bien fait et oblige à faire des choix cornéliens. Le fait que les recherchent soient regroupées est aussi bien plus agréable que lorsqu'elles sont dépendantes de nombreuses structures inutiles. Les unités disponibles ont aussi chacune leurs forces et leurs faiblesses. Une unité très forte au sol se fera anéantir par une canonnière, qui se fera mettre en pièces par un chasseur, qui se fera détruire par une unité anti-aérienne qui sera sans défenses devant l'unité d'assaut au sol.
Bref, un excellent jeu pour qui aime les jeux stratégiques à grande échelle. Il est pour l'instant accessible à un prix ridicule sur steam, alors profitez-en!
Supreme commander 2 n'est pas a voir comme la suite du 1 et voir meme de total annihilaton. C'est un jeux d'un autre genre avec des affrontement massif, ce qui en fait un jeux très particulier, c'es bourrin a souhait et c'est le jeux de stratégie sur lequel je m'éclate le plus. Les graphisme sont sublime, tout comme les effets. Les parties peuvent durée terriblement longtemps aussi.
Sc2 a perdu toutes les qualités de son prédécesseur. On perd la classification en trois techs pour se retrouver avec un arbre de recherche fadasse, l'économie devient basique, entre autres choses. Ce jeu est un déception par rapport à SC1,un grand pas en arrière, même si il reste un jeu de qualité, ce qui lui évite une note pire encore.
Pour faire simple ce jeu est celui que j'attendais au niveau STR
Enfin un jeu ou la production d'une armée de 100 unités ne demande pas des heures d'attente mais quelques minutes si on fait bien les choses ... Je pense que l'atout majeur de ce titre repose dans cette production massive d'unités couplée à des graphismes assez bons pour un STR . Certes le jeu ne brille pas par une bande-son magnifique ou une histoire ultra-recherchée mais bon on peut pas tout avoir ...
Petit bémol quand même : c'est clairement un autre univers que SC1 ou Forged alliance, la gestion des ressources est plus basique et les défenses beaucoups moins effrayantes, certains éléments sont passés à a trappe ; enfin bref : d'autres ont déjà dressés ce bilan ...
Le système de recherche est, par contre, beaucoup plus sympa que ce système d'upgrades des batiments de production pour devoir remplacer les ingénieurs du niveau inférieur de SC 1er du nom ...
Au niveau multijoueur c'est assez impressionant à quel point les adversaires sont féroces et à quelle vitesse ils produisent leurs armées, cela nous oblige à aller à l'efficace nous aussi d'ailleurs : tout ceci donne des affrontements titanesques pour controler un extracteur de masse tout seul au milieu de la map *rires* et ainsi booster notre production .
bref, un jeu massif destiné (comme dit dans le gaming live) à ceux qui veulent s'initier à ce genre de STR qui diffère pas mal des classiques du genre comme AoE ou EE